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Fui chamado por vários nomes, como mestre steel, titan, sonaste... entre outros. bem, tenho ocupações profissionais constantes, nem sempre posso aparecer em jogos, mas ainda sim gamer, do tipo real, que leva isso com seriedade, diferente de 99% dos "gamers" de hoje. Irei aqui falar sobre miscelâneas, Jogos, Anime/mangá, entre outros.

sábado, 24 de março de 2018

Enfim, 10 anos do melhor RTS de todos, Command & Conquer 3 Kane's Wrath

De certo, foi o ultimo real RTS feito, real pois não tinha limites de estratégia, inquestionavelmente o melhor de todos os RTS, só perde em alguns pontos contra outros Command & Conquer anteriores, eis um jogo que trouxe o RTS de volta por um tempo, ascendendo a luz por bons anos, mas infelizmente já ficou para trás.



devo homenagear com certeza e fazer questão, pois esse jogo foi uma expansão sinistra para um marco histórico, foi a ressurreição do jogo que mais mudou o mundo, Command & Conquer foi o que mais colaborou com o banco de sons, estrutura de obra para jogos, até interface (para todos os jogos, não só rts), vários filmes se inspiraram no C&C, fizeram menções honrosas, como também deu um upgrade nos roteiros de história em todo o mundo dos jogos e até filmes, a mudança feita pelo C&C foi ainda mais brusca do que vários outros títulos conhecidos como mais famosos, porém, C&C nunca foi reconhecido.

é de certo um dos melhores games em geral, não só entre os RTS, a saga Command & Conquer foi extremamente bem feita, botava a cuca para funcionar, era dinâmico mesmo para um RTS, até nos momentos de calmaria continuava sendo um jogo interessante, muito mais criativo do que todos os jogos de grande fama de hoje, muito melhor em questão de enredo, atmosfera, história, complexidade, e principalmente conteúdo, mas nisso até antigamente era mais elevado, dando um pau lazarento no warcraft, em tudo, mas especificamente e principalmente em conteúdo, isso é o detalhe mais evidente.

Muitos outros jogos tentaram ser RTS mas usando paus e pedras, mas isso é muito chato, brega, cafona, ridículo, onde se usava unidades com espadas, unidades/npcs cujo movimentos são 2 ou as vezes só 1, definitivamente esse estilo não cai bem para ser rts, não hoje em dia ainda pelo menos, esses jogos vão precisar ser muito mais avançados para fazer cada unidade realmente lutar de espada direito, até lá, rts de época da roça é linguiça, por isso abordar tempos modernos e futuristas é o adequado, assim como é no C&C, é mais fácil projetar um game RTS usando armamento moderno, encaixa melhor e se aplica melhor. como também, é em questões de tema já superior, futuro sempre vence passado (além dos gostos).

Mas sobre outros futuristas além do C&C? diria que starcraft 2 é uma vergonha como RTS, uma vergonha para o próprio starcraft, uma vergonha quando comparado ao Command & Conquer, ainda que o starcraft é uma cópia descarada da saga C&C mas ninguém percebeu, mas nem pra copiarem direito... pegaram o C&C, fatiaram na metade, trocaram os nomes, limitaram a jogabilidade, desbalancearam o gameplay e ai está, eis starcraft. starcraft até pode ser bom, mas nem no céu e nem no inferno supera o melhor de todos que é o C&C.

Desde o fim do o C&C o mundo do RTS apodreceu, empobreceu e enfraqueceu, se tornando mais um estilo largado as traças e esquecido no beco dos jogos que algum dia já brilharam, como os de nave ou targets, poucos jogos são melhores sem perder a alma como starcraft perdeu, mas ainda sim muitos deles são metidos a grande mas são limitadíssimos.

A saga C&C foi tão copiada pela blizzard, que de começo precisamos saber que o roteiro do Tiberian sun e até Tiberium Wars já estavam escritos logo na época das primeiras expansões dos primeiros C&C, mas foi tudo plagiado na caruda pela blizzard, e infelizmente fizeram mais sucesso com a cópia chingling do que o C&C fez com original, foi tipo microsoft style... "te roubo na cara, digo que é meu, corto a obra na metade, nerfo o projeto e faço mais sucesso com menos qualidade" sabe porque fazem mais sucesso né? é melhor porra nenhuma, é porque copião sem criatividade é sustentado por publico besta, que são a maioria, thats it.

Mesmo que com certeza absoluta o Kane's Wrath tenha sido o melhor RTS sem raio de duvidas, ainda sim não foi o meu RTS favorito, prefiro os jogos anteriores, o KW foi o que mais explorou a ideia de RTS e deu uma emoção para o jogo, da qual é agressivamente ausente nos outros games, mas mesmo que eu reconheça sua qualidade, meu C&C favorito eram os antigos.

Falando sobre os detalhes, KW teve tudo forte, trilha sonora, os sons, a consistência, o ambiente, o peso, tudo no KW tinha presença e era estupidamente badass. mesmo assim infelizmente foi erroneamente taxado como "inferior ao warcraft e starcraft", sendo inferiorizado com atrevimentos absurdos nos rankings de top 10 rts, dando crédito aos copiões sem braços e pernas. mas devo dizer warcraft mesmo tendo nascido graças ao Duna (ou seja, blizzard seria um nada hoje se não fosse a WW), ainda sim warcraft é um jogo bom, mas só, não passa de bom, foi superestimado de mais e não mereceu toda essa propaganda, porque conteúdo ele não teve mais, nem a pau, o mesmo cabe ao starcraft, mesmo sendo uma espécie de C&C fatiado, ainda sim o starcraft continua sendo legal.

A saga C&C já esteve no Guinness book, Red Alert 2 por exemplo, vendeu mais cópias do que o GTA 5, ISSO MESMO, NÃO ERREI, porém a rockstar passou 171 hard no povão não estudado, dizendo que "foram os recordistas de venda", ou em outros sites que foram mais francos, disseram a verdade mas o povo entendeu errado, gta 5 foi recordista de dia do lançamento, nem mesmo recordista de venda veloz continua foi, já que gta 5 depois do lançamento vendeu quase nada, todos se decepcionaram com o fiasco de 11 missões e menos conteúdo que o 4. não sei como está hoje. infelizmente apesar de ser real, oficial e acessível a informação, até em enciclopédias, ninguém fala nada sobre isso, porque os punheteiros da IGN e gamespot, adoooooram ignorar o C&C e dar o máximo possível de crédito para quem é do contra, eles tem o cu amarrado com a blizzard, então não vão citar o C&C em momento algum em qualquer situação que a saga C&C estivesse acima vs qualquer outro game, porque C&C é um game inteligente, e não um jogo estúpido onde se come puta e usa drogas.

C&C sempre foi inferiorizado, não importava o quando melhor, maior, superior ele ficasse em comparação aos outros jogos, o fanatismo do povo por outras empresas com títulos mais fracos como age of empires ou warcraft, sempre dizia coisas ridículas para superestimar esses jogos e tentar rebaixar a realidade do C&C, tecnicamente não há nem sequer um inicio de hipótese de age of empires ser talvez quase melhor que o C&C em alguma coisa, o povão confunde forte a diferença entre gostar de uma coisa, e isso ser realmente melhor. eu entendo, pois o KW não é meu RTS favorito, mas sei que foi o melhor RTS desde 2008 e até hoje invicto.

mas a baixaria não para por ai, Westwood foi a criadora do RTS, é o "gm" dos jogos de estratégia, é quem criou a porra toda, o todo poderoso, o deus, criaram o Duna, que mais tarde foi plagiado por outras empresas que fizeram mais sucesso com as cópias "naique", e o Duna que abriu portas para todos, nunca foi valorizado, triste, mas a WW melhorou a ideia e criou o amado C&C, aproveitando de mais a ideia de um RTS, e o jogo foi melhorando cada vez mais ao longo dos anos, mas o interessante de tudo é que, o primeiro C&C já era mais amplo que o starcraft e warcraft puderam ser em auge, porque desde o começo o C&C já não era limitado, é WW dando paulada de pica preta de 38cm mole em cima na mesa.

isso é o que torna o C&C inegavelmente melhor que warcraft, starcraft ou age of empires, é o fato de que o C&C é ilimitado, é um jogo que não deixa de ser estratégico sobre hipótese nenhuma,é o que promete, se você vê uma guerra em grande massa na cutscene, isso vai ser possível in-game, e os outros títulos como age of empires, warcraft e starcraft não... a promessa fica só no papo e nunca é cumprido, se você vê grandes combates nas cutscenes, pode ficar triste, pois não vai passar de meramente ilustrativo, in-game você vai se deparar com ridículas briga de gangues, grupinhos minúsculos de 12, 20 ou 30, chega no máximo 100 unidades quando o jogo é menos fajuto, e se remover os limites? esses jogos perdem totalmente a força deixam de ser estratégicos e ficam chatos, já C&C nunca acontece esse tipo de coisa, quanto mais você tem o jogo não perde o rebolado, continua sendo top de linha e continua sendo estratégico até o fim, eis um extremo e exemplar modelo de QUALIDADE, isso sim é jogo raiz.

Westwood criou o RTS, melhorou o RTS, aproveitou o RTS, de uma forma que mais ninguém fez, nem chegaram perto de aproveitar a ideia, todos os outros tentaram, mas não conseguiam, limitavam o jogo para tentar parecer mais estratégico, mas isso era um defeito e uma baita de uma tapeação, muitos ficarão putasso com isso, mas é uma verdade grosseira.

Command & Conquer é muito mais elaborado do que qualquer outro RTS, por anos brilhou, fez muito mais, colaborou muito mais no mundo dos jogos, ofereceu mais opções, abriu horizontes, criou muito mais, e isso tudo, não é uma opinião, é a realidade.

será sempre um jogão eterno, vai ficar em nossos corações, infelizmente afundado pela EA, empresa pequena de mais para um titulo grande de mais.

quarta-feira, 29 de novembro de 2017

Aniversário de 10 anos Need For Speed Pro Street

Me sinto envergonhado de ter me atrasado ao fazer esse post mas la vai

Esse dia finalmente chegou, Pro Street com 10 anos, sendo uma grande antiguidade honrosa do mundo dos jogos, o tão lindo visual que um dia foi destaque, acabou ficando no passado.

Lançado em 14 de Novembro de 2007, a ultima lenda dos arcades NFS antes da queda.




Como o tempo passa não é? parece que foi a pouco tempo em que vimos aquele RX-7 da opening e aqueles wallpapers na divulgação do Pro Street, parece que foi recente aquelas manhãs jogando com aquele visual extremamente bem feito, com névoa e um ar mais suave comparado aos jogos anteriores... e aquele som com profundidade que faz falta nos jogos de hoje.

Pro Street, é o 3º rei dos arcades da saga NFS, sendo ele o último jogo arcade da saga antes da queda do titulo que nunca mais se recuperou totalmente. então essa é possivelmente a ultima homenagem a um game da saga NFS que eu faça.

O Pro Street merece o devido reconhecimento e também é o NFS coroado, justamente por ele ter sido o jogo da saga que mais deu jus ao titulo "need for speed", cumprindo bruscamente com o significado do nome do game, é com certeza o jogo mais veloz da saga, ficou em par de igualdade com o Most Wanted na questão de emoção, mas no caso do Pro Street foi mais por coisas in-game, a velocidade e também o alto risco e dificuldade durante uma corrida na highway, principalmente da temida Nevada na Nitrocide, que foi o pesadelo de quase todos.

A Nitrocide pode se dizer que foi o que há de mais difícil de toda saga NFS, oferecendo uma dificuldade mais nervosismo, eram pistas instáveis e com rombos, altíssima velocidade e também controles dificultando conforme o aumento da inércia, na época que eu ainda era um jogador regular, eu suava frio e chegava a ficar com as mãos tremendo quando terminava as partidas, coisa que mais nenhum outro NFS fez comigo, talvez o Pro Street tenha sido a maior adrenalina e tensão que eu já tenha passado em um game de corrida na vida toda, de fato, o jogo botava a nossa coragem e perseverança à prova.

Diferente do que muitos dizem, a EA em momento algum disse que o NFS Pro Street era um simulador, a ideia que foi dita no anuncio, era de que o game oferecia as dificuldades de um circuito real, como usar freio e respeitar o peso do carro, porém eles chegaram a falar que o jogo não cumpre o papel como simulador, quem disse que a EA disse isso esteve mentindo e qualquer informação além disso foi fraude, o game foi o que a promessa dizia, prometeram e cumpriram.

voltando ao passado, falando sobre a aceitação do jogo, qualidades e defeitos...
Pro Street teve má aceitação no brasil, porém foi bem aceito na europa e ásia, o game não teve tantas vendas como o Carbon, porém diferente do que muitos acham, Pro Street sim vendeu bem e fez sucesso o suficiente para a EA não condenar o game, apesar do hating muitas das vezes sem cabimento contra o jogo, a EA notou que a venda estava boa, porque muitas das criticas, eram vários posts dos mesmos haters, falando separadamente com alguns dias de fenda, ou criticando com contas diferentes, mas Pro Street teve mais gente aceitando do que criticando, o que foi extremamente oposto do undercover, que foi o real vilão e desgraça da saga NFS, para quem acompanhou as news da EA na época, sabe muito bem que o Pro Street foi estável e também ajudou a EA a subir, mas o undercover fez tudo despencar, e de certo, o undercover estava horrível.

Pro Street foi mal julgado e culpado por causa do undercover, muitos acreditavam que a queda dos lucros da EA começou no Pro Street, mas não, foi no próprio undercover, foi em menos de um ano que a empresa ficou no vermelho, precisam pesquisar para ver que foi o undercover que estragou tudo, para ter ideia de quanto ruim foi tal jogo, que foi o primeiro NFS a existir movimentos contra o game, os anti-undercover, que não era só uma comunidade banal que criticava superficialmente igual a qualquer outro jogo anterior, o que aconteceu na época do undercover foi um movimento realmente pesado, vídeos, reviews, posts, propagandas, dizendo por toda parte "não compre esse jogo!", "evite o undercover, pior NFS de todos!" e coisas do tipo, isso... não aconteceu no Pro Street, e de fato, é com motivos, o Pro Street é um jogo ótimo e o undercover foi o ÚNICO da saga NFS que não consegui jogar, eu tentei, mas estava muito ruim.

falando um pouco mais do undercover... vale lembrar que foi um Need For Speed extremamente caro, só o site do undercover (que de fato estava fantástico), era mais caro que a produção inteira de alguns jogos mais antigos da saga, a propaganda, o roteiro, os atores, a quantidade de marcas presentes no game, tudo custou absurdos, foi o primeiro NFS que teve tantos minutos de cutscene com atores, fazendo o custo do game ir lá para o alto, fazendo até jogos seguintes parecerem baratos, e... além de ter sido um dos mais caros, foi o que menos vendeu, o Pro Street vendeu 5 vezes mais que o undercover, e o custo para fazer o Pro Street não chegava nem perto. em resumo, Pro Street foi lucrativo para a EA, enquanto o undercover foi prejuízo, o que acho um tanto lástima, porque a proposta do undercover, a história e roteiro, são muito boas, mas o game ficou uma vergonha.

Voltando ao assunto...
O Pro Street veio com algumas ideias de recursos bem pensadas e aperfeiçoadas do Carbon, como esculpir as peças externas do carro, mas causavam diferença significativa no desempenho, o ângulo do aerofólio e tamanho das entradas de ar, para a aerodinâmica, a ideia foi melhor explorada, mas poderia ter sido ainda melhor, só que assim como o Carbon, o Pro Street também foi lançado antes do tempo, acelerado por causa da reclamação dos fãs que não aguentaram esperar mais alguns meses, de certo o jogo foi bem acelerado, há até carros programados mas não foram terminados, nem tempo de remove-los totalmente do sistema eles tiveram, mas estão lá, como a Gallardo.

jogabilidade do Pro Street foi criticada, mas foi com fundamento? não, o Pro Street era um jogo difícil, mas não mal feito, quem tinha um computador mais fraco sofreu com o game, porque ele exige muito dos controles em tempo real, e eu joguei o Pro Street em PCs mais fracos, é um inferno, mas em um PC mediano os comandos e os controles apesar de muito diferente da resposta dos outros NFS, o Pro Street se apresentou bem harmônico do mesmo jeito.

Houve muita culpa contra o game sendo que a falha era o jogador, muitos jogadores "rato de nfs", eram infantis e tinham o ego lá no alto, estavam acostumados com um jogo facilitado como o Most Wanted, onde o jogo é tão fácil que ele praticamente joga por você, fazendo parecer que você está jogando bem, te dando a ilusão de que você é bom, isso enganou bem ainda mais aqueles que tem síndrome de grandeza, se achavam os melhores em jogos de corrida, então óbvio, foi claro que o Pro Street iria ser atacado, o Pro Street botava à prova a REAL capacidade do jogador, os comandos e os controles do Pro Street estavam perfeitos, porém um jogador de baixo nível é óbvio que iria se dar mal, logo então quando meteram a cara no muro na primeira curva por não saber usar o freio, falaram "jogo ruim", típico comportamento desses garotinhos que diziam "ganho di mim é raq, perdeu di mim é nub".

eu conheci muitos gamers na época do Pro Street, todos que hatearam o jogo eram ratos de nfs, principalmente aqueles que juram de pé junto que não se incluíam nessas categorias ruins, mas esses ironicamente são os que mais são, nenhum fã real da saga NFS achou o Pro Street ruim, já que, é o NFS mais veloz, como também ele ressuscita a ideia de corridas um pouco mais parecida com a do primeiro Need for Speed, sendo ligeiramente mais leal e fiel ao título original do que o Hot Pursuit e o Most Wanted.

o Pro Street era um jogo bem da elite, notei que muito mais gente de cultura curtiam o jogo, de fato, não era jogo pra quaisquer, de certo, o estilo do Pro Street, agrada justamente quem compra o game, diferente do Most Wanted, que teve 16 mil "vendas", mas era baseado na massa de usuários, porque mais de 3/4 vendidos eram cópias falsificadas, já o Pro Street não, o game vendeu de verdade, tendo um numero de distribuição e venda muito próximos, o hating que chegou na EA, não tinha sentido pra eles, porque era reclamação constante vinha de quem não compra, mas o jogo vendia bem, e os usuários satisfeitos mesmo sendo a maioria, não comentam nada, entendeu como funciona?

resumindo, Pro Street foi sim jogão, foi maravilhoso, foi o jogo que mais me supriu a vontade de correr, ele só não teve tanta liberdade quando o Most Wanted, mas fora isso quase tudo no Pro Street foi superior tecnicamente.


Foi uma época de ouro, bom gráfico, boa jogabilidade, boa atmosfera, foram tempos bons pra mim também, toda vez que vejo o Pro Street me dá um bom, me lembra da superação que tive no final de 2007 e durante 2008. eh... ja fazem 10 anos desde o tempo do "tudo ou nada"

O game teve boa soudtrack, diferente dos NFS anteriores, esse foram a maioria das musicas que me agradaram, foi uma escolha mais polida, musicas mais harmônicas e mais bem compostas, instrumental de maior qualidade e ritmo cativante, teve menos gritaria e mais canção, como também algumas musicas se encaixavam bem no game.

ah sim, sem esquecer de falar que tinha garotas sensuais no game, tanto a ocidental quanto a oriental eram um pedaço de mal caminho hahahhaha muito lindas ambas

bem, enfim, esse dia finalmente chegou, essa foi minha lembrança e também dou o feliz aniversário de 10 anos para o Pro Street, algo que ficou no passado e me dá muita saudades.

sábado, 11 de novembro de 2017

Sega Saturn, quem diria

Comprei um Sega Saturn, depois de 20 anos querendo saber como era...

Não pensava que o console era tão bom, novamente arrisquei ir contra os fanboys e me dei bem, estou satisfeito e impressionado positivamente com o console, realmente é bem elevado, mais elevado do que as criticas diziam, como também é melhor que os concorrentes.

Notei e vi que certas coisas divulgadas na internet ou pela mídia geral de antigamente, não fazem nenhum sentido, disseram que o Saturn era um console feito para concorrer contra o N64 e PS1, mas pera... calma... que?... como?... ÃH?... vai concorrer contra a geração do N64? OU contra a geração do PS1?... se decidam!

Explicando isso: os dois, ao contrário do que as besteiras oficiais acham, na realidade prática não são da mesma geração, o PS1 pertence a 5ª geração, sendo console 32, que esteve no mercado junto com o 32X e 3DO, e o N64 seria 5.5, estando fora das regras populares.
O Nintendo 64 pertenceu a uma geração quase seguinte, ou seguinte, para a Nintendo não houve 5ª geração real, sendo o N64 um console de 64-bit. se ausentando na geração 32. O N64 foi também lançado em datas mais distantes, no final de 96 porque anteciparam o lançamento, justamente por terem ficado de fora na 5ª geração, mas o console só brilhou mesmo em 97 em diante, estando longe de ser um quinta de verdade. da mesma forma que acontece no mercado de aviões, o que define a geração é o nível de tecnologia usada, e não a versão ou modernização de tecnologias passadas. Como o mercado mundial quer forçar algo, eles vão torcer tudo para existir um padrão conceitual travado, enquanto a Nintendo está pouco se lixando pra isso, ela lança o console quando der na telha e foda-se, datas e concorrências eles sempre mostraram nunca se importar, ou seja, eles estão certos hehe

...voltando, o PS1 como já revelei antes, é um console que é 3 vezes mais fraco que o N64 em todos os aspectos, tanto na performance em tabela quanto o output, por isso nem assim daria como socar tudo em um pacote só chamado "geração".

o Saturn, concorreu contra o Ps1, que não precisei de muita pesquisa, pra ver que ele é mais poderoso internamente que o Ps1 também, puta merda pra sony, que não deu uma dentro, se não tivesse sacrificado altas virgens e cortado a cabeça de galinhas pretas, esses caras estariam perdidos, porque eles tinham tudo pra ir pro ralo se não fosse a ultra puxação de saco dos fãs, propaganda enganosa e ataques diretos contra outras empresas era o que podiam fazer, mas na matéria real, o material deles era de menor poder.

A lista de jogos presente no Saturn, agrada, mesmo eu não tendo conhecido a geração, eu fiquei realmente interessado nos jogos antigos desconhecidos (coisa rara de mim), e havia muitos mais jogos bons do que muito console de hoje. enquanto no Ps1 tem 1/3 de jogos interessantes, o resto é tudo monodedo ou catatonia (que deve ter sido infelizmente por esse motivo que fez sucesso).

O Saturn de certo é um console bom de 32, a Sega não falhou ao cria-lo, porém o marketing falhou com a Sega, sabemos que eles foram boicotados várias vezes, principalmente no 32X, porque fizeram algo avançado de mais quando os concorrentes não podiam competir, então convenceram algumas empresas a não produzir jogos para a Sega, que sendo a mais forte novamente foi atacada pelos outros, NA SUJEIRA.

Saturn não somente tem mais potência real que o Ps1, tinha também um leque mais interessante. Saturn também era útil como o Sega CD, sendo aparelho de multimídia. o Saturn traz algo que muitos consoles de hoje não trazem, que é conforto, espírito, diversão... algo que morreu graças ao cancer monodedo ou catatônico com a classe "hardicori" que é tudo a mesma merda e só muda o titulo.

mas é aquela coisa, o Saturn não tinha chance de sobreviver, porque o publico gosta de bosta, e o Saturn não era uma bosta, a Sega mandava bem, tanto no Mega Drive e no 32X, o que houve foi muita informação fraudada e dos fanboys rivais, mentindo para favorecer a sony, mas né, a Sega enquanto viveu, esteve sempre no topo, os outros ganharam só na sacanagem.

hoje sou cliente da Nintendo, tenho amigos que são também, e alguns que sempre foram, e todos nós não esquecemos, a Nintendo no passado foi canalha, o snes tinha tudo pra perder, mas com golpe de marketing conseguiram se sair por cima, com um console tosco e um controle putamente mal feito.

me sinto triste de ver como as coisas ficaram hoje, ver que o mau venceu, que os vilões conseguiram o que queria, assim, mataram o console de mesa de um dos primeiros criadores de jogos digitais, a Sega, o respeito nunca existiu vindo dos concorrentes, mas hoje, mais da metade que tem, é baseado em algo da Sega, até a Nintendo com suas ideias "originais", muitas delas são cópidas da Sega, porém bem maquiadas.

de qualquer forma, o Saturn valeu a pena, é um console cheio de jogos bons, divertidos, o gráfico de muitos se apresenta ser bom para o 32bits, da para ver que o console foi pouco explorado, mas todo ele se mostra bom e dava pra ver que podia tirar muito mais dele, e o controle dele é baseado no 6-botões do Mega Drive, dando ainda mais qualidades ao console.

se alguém que curte a Sega e pretende buscar o Saturn, confie que é bom, mas aviso algo, conseguir jogos dele hoje é caro, estão valorizados por serem raros, existem alguns desbloqueios, porém não os conheço direito, mas aparentemente funcionam bem.

quarta-feira, 1 de novembro de 2017

Matando mito a paulada: Saint Seiya - Saga de gêmeos é o Gold Sait mais poderoso?

Eis uma questão que corre pela internet (somente no brasil, país da ignorância), por uma década e tantos, será Saga de gêmeos o cavaleiro de ouro mais poderoso?

por isso irei esclarecer em detalhes tudo

tem muito fã de Saint Seiya que adora inventar mito sobre a história, realmente incomodam muito com isso, mas muito mesmo, boatos, teorias, inventam até palavras para titular outros fãs se caso não concordem com as ideias deformada deles... mas irei expor uma analise pra valer, nada daqui poderá nem ao menos ser questionado, porque não é qualquer um especulando e sim uma analise fria e real, estou aqui para bater o martelo.

sem fanatismo, sem adultério, vamos aos fatos:

em passo a passo...

começando o assunto pelo Shura de capricórnio, que tem a técnica "imparável" mais parável de toda da história, diz o Kurumada que o ataque excalibur do Shura, cortaria qualquer coisa, inclusive armadura de ouro e até outros gold saints, porém... isso o Kurumada sempre esteve indeciso, toda vez o assunto é diferente, não é firme igual ao restante, conhecemos bem o Kurumada , ele sempre descreve mínimos detalhes sem nenhuma vírgula faltando quando se trata de descrever um combate ou a técnica, e o Shura não conseguiu ultrapassar o escudo do dragão do Shiryu, depois... o Shura teve o seu ataque segurado pelas mãos do Shiryu com a técnica de segurar espadas, anulando o efeito contínuo frontal da excalibur, e assim vai, o ataque do Shura, NÃO É ILIMITADO, o que é dito é mero balão de dialogo, ou na verdade isso seria o Shura se auto bajulando, mas isso digo no mangá, não no anime, e quando o Shura se referiu a "se segurar somente a cortar a ARMADURA", ele disse armadura, não escudo, e o Kurumada nunca, nunca mesmo, cita algo se não for absolutamente o que disse, ou seja, o escudo não é a armadura, e sim o escuto do dragão mesmo sendo destruído, ele segurou a excalibur. mas ainda sim, como o Kurumada faz muita coisa estranha, é ainda indefinido, porém, com certeza a excalibur tem muitos limites e isso é inegável, ainda que... o Shura não podia fazer nada no muro das lamentações, se fosse tão poderoso, ele teria cortado blocos e teriam passado, mas ele precisou da ajuda de todos e depositaram a energia na flecha de sagitário.

mas lembrando que o Shura não é tão fraco assim, tanto que ele foi ameaçador para o Mu no inicio da saga Hades, porque ainda sim no mano a mano ele é forte, só a técnica dele que é bugada.

memoriza ai os detalhes do Shura.

agora segundo passo, falando do Shaka, segundo o Kurumada, autor do Sait Seiya, em uma entrevista, ele diz alto e claro que:
"TODOS OS GOLD SAINTS TEM O MESMO NÍVEL DO COSMO, O ÚNICO QUE ULTRAPASSA ISSO É O SHAKA QUANDO ABRE OS OLHOS."
isso mesmo, o Shaka, dito pelo AUTOR em entrevista, que é o único que ultrapassa o nível do cosmo de um gold saint, e no tópico, Shion e Dohko estavam inclusos... e essa informação, diferente da do Shura, o Shaka permaneceu igual em todas as vezes que perguntaram sobre isso, sendo essa ideia sólida.

Shaka derrotou 3 gold saints, Shura, Saga e Camus, nenhum deles é brincadeira, mesmo assim os 3 apanharam muito, só puderam reagir usando uma técnica proibida que é dos deuses, a athena exclamation, caso contrário teriam morrido, como foi deixado bem claro no mangá.

dai ver o fanático pelo Saga e diz "que saga ainda é mais forte, que ele tava estava de sapuris e bla bla bla", ERRADO!! Sapuris NÃO deixa mais fraco! a Sapuris SOMENTE os faz ter o poder submissos ao exército de Hades, sendo subjugado somente por aqueles que são pertencentes aos servos de Hades.

agora terceiro passo, falando sobre o Shion... como alguns fanáticos pelo Saga costumam forçar a barra em dizer que a Sapuris deixou o Saga mais fraco, isso foi provado que não várias vezes, mas a mais evidente e que o Kurumada deixou bem explicito, foi o combate do Shion vs o Dohko, como dito anteriormente, todos os gold saint tem o mesmo nível de cosmo com exceção do Shaka, sendo assim, somente a eficiência das técnicas é o que diferencia a capacidade de cada gold saint, foi assim que o Shion e o Dohko lutaram equilibrado, mas no fim, quem ficou em pé? Shion! com a Sapuris! até o Dohko com armadura de ouro ficou deitado... PAULADA!!! SAPURIS NÃO ENFRAQUECE!! sendo assim, Shion seria o ultimate de tudo? não! Shion ainda sim só enfrentou 1, enquanto o Shaka enfrentou 3 e o Shaka ainda estava no controle da situação.

outro detalhe também é que, o Shura com Sapuris, fez o Mu ficar na defensiva, mais tarde os outros com Sapuris também deixaram o Mu apertado, ou seja, Sapuris várais vezes foi mostrada que não enfraqueceu eles, se fosse assim, o Mu teria detonado vários deles, até mesmo o próprio mestre, já que todos tem o mesmo nível de cosmo.

voltando ao assunto do Shaka, Saga deu o ataque mais poderoso que tem e simplesmente fez absolutamente nada no Shaka, a barreira Kahn segurou tudo, como também o Tenma Kofuku causou um estrago violentamente maior que o Galaxy Explosion, nisso o Saga ficou espantado, algo que ele nunca antes ficou. como também... dito várias vezes na história, o Tenbu Horin faz com que os oponentes NÃO POSSAM atacar e nem se defender, e foi exatamente isso que aconteceu, diferente das técnicas do Shura, que teve a descrição dita somente por si mesmo e várias vezes não cumpriu, com o Shaka não, é sólido, diz ser assim e fez assim, o Tenbu Horin na prática nunca foi diferente, contra tal o Saga não pôde fazer nada, o que os fãs dizem de quem o Saga quebrar aquilo (coisa que ninguém fez), é besteira, assisti e assisti tudo e nunca aconteceu nada do que os fãs esquizofrênicos pelo personagem tanto dizem, a única coisa que vejo o Saga dizendo, é que tomou na cara contra o Shaka e admitiu isso.

a única argumentação base que os fãs do Saga usam para tentar forçar ele parecer mais forte, é que ele lançou um ataque de longe e percorreu várias casas do santuário, mas se fosse assim, então Camus seria o mais poderoso, porque ele está na penúltima casa e lançou um ataque de dentro do santuário até a sibéria para afundar completamente o navio onde a mãe do Hyoga estava, ultrapassando milhares e milhares de vezes o alcance do Saga, mas isso faz o Camus ser o mais poderoso? não, ele várias vezes apresentou problemas com vários oponentes, é poderoso, mas não é o mais.

então pode ficar frustrado garoto, Saga não é o mais poderoso, estando ele em 4º lugar e possivelmente até em 5º no ranking de poder entre os gold saint e isso não é questionável.

NÃO EXISTE essa de "shaketes", NÃO EXISTE essa de "shionetes", NÃO EXISTE essa de "dohketes", assim como os fãs de pior categoria do saint seiya adoram rotular os outros que gostam de pensar, o que há é que o Saga está em técnica abaixo de todos esses e supostamente possa estar abaixo até mesmo do cara que mais odeio, que é o Aioros, que apesar de tudo, a flecha dele como vimos várias vezes, é brutal, não sendo capaz de violar alguns poderes divinos, mas o Saga tomando aquilo no peito, pra quem conhece Saint Seiya, sabe que o Saga não aguenta.

simplesmente NÃO HÁ nenhuma informação, detalhe, descrição, muito menos dialogo do autor, qualquer coisa, que diga que o Saga seja mais poderoso que o Shaka, Shion e Dohko, não tem, nada, nadinha, none, nothing. porém há informação e provas aos excessos de que é o contrário.

só existe uma coisa, fanboy de Saga, qualquer outro fã de Saint Seiya, que usa a cabeça, logo sabem que o Saga NÃO É o mais poderoso, e isso está mais do que bem claro, mas a doença não para, já vi fã de Saga bater boca a respeito do que o Kurumada disse de sólido, tentando saber mais do que o autor sobre o próprio personagem, loucura! absurdo! mas já vi isso acontecer, isso é pura vaidade de fã.

há dois grupos atualmente, os fãs de Saint Seiya e os fãs do Saga, e os únicos que gostam dos fãs do Saga são eles mesmos, todo o restante sente vergonha de ver os fanáticos por tal personagem falando abobrinha, não é porque você gosta de um personagem, que ele se tornará o "melhor", por favor, isso é infantil ao extremo. o meu favorito é o Camus, e nem a pau eu iria forçar a barra igual aos fãs do Saga tentam, isso seria pura infantilidade.

podem ficar brabos, podem soltar clichês do tipo "nunca li tanta merda" ou "falou besteiras" e entre outras asneiras, mas nada que está ai deixará de ser real.

novamente, bato o martelo na mesa, analise total completada e confirmada.

terça-feira, 22 de agosto de 2017

First Person Shooter, se tornou o verdadeiro CANCER do mundo dos jogos

Eu gosto de first person shooter, jogo vários títulos, acho eles legais, mas uma coisa é certa, com certeza esse gênero é um cancer brutal.

antigamente o FPS, era um gênero como qualquer outro, tinha seus bons jogos e seu publico. balanceado comparado aos outros estilos, mas infelizmente isso saiu de dentro do devido... e até hoje o mundo dos jogos ainda é negativamente afetado pela falta de conteúdo que o publico tem aceitado só porque é fps.

eu não sou nenhum fanboy para me iludir ou evitar de falar mal de algum tipo de coisa só porque eu gosto, se há defeitos e muitos mais pontos negativos do que positivos, eu vou admitir e dizer, porque eu sou desgraçado, inconveniente, cretino e realista. por isso irei meter pau no que o fps é a desgraça no mundo dos jogos hoje, graças ao péssimo publico que tem agradado.

eu mesmo não convivo com muitos outros gamers de fps, porque me dou extremamente mal com eles, costumam ser ignorantes, fanáticos, hipócritas, venenosos e irrealistas, então evito de me misturar e tento o máximo possível jogar em silêncio ou jogar somente com amigos, porque eita povinho pra ser fresco e hater viu.

pra mim, quando um cara é hater mas com motivo, eu até tolero, deixo o cara xingar livremente porque o cara está revoltado com motivo, mas quando o cara vem de frescura, hatear qualidades dos outros, seja outros jogadores ou outos jogos, ai sim que é eu que eu dou voadora, me torno o ódio, porque o que eu odeio é birra sem motivo.

desde que o fps cresceu com excesso de jogos com enredo de tempos pobres, que inicialmente era uma ideia legal mas acabou sendo fanatizada de mais e se estendeu excessivamente, dai a coisa ficou feia, quando menciono "tempo pobre", é quando estou citando um enredo e um conteúdo interno abordado pobre, resumindo: PASSADO. tem jogos que abordam assuntos velhos e de recursos pobres que acho legal, mas nunca que isso vai ser a pica das galáxias por causa que um bando de moleque catatônico cresceu jogando a mesma coisa, e sim, estou falando mal dos jogos de segunda guerra mundial, porque isso já deu o que tinha que dar e nunca foi tão bom assim quando forçam goela a baixo.

jogos que abordariam isso as vezes, seria algo diferente e bacana, mas graças ao publico catatônico, forçaram ser SÓ isso com mais nenhuma mudança, diferença ou qualquer coisa que basta ser apenas... pensado. a ideia de WW2 se tornou uma demência por causa dos excessos e da superestimação daquilo que não é foda como os fãs pensam. já se tornou maçante essa ideia, porque o povão só quer saber disso e de nada melhor, há centenas de coisas superiores e os caras vão querer olhar para trás, olhar pro involuído, olhar para o inferior, cara, se toca!

não é novidade que o publico de jogos em geral se tornou um desastre, são piores do que os próprios jogos moda tem sido lançados, então os enjoadinhos vão reclamar de tudo que for diferente, tudo que for bem pensado, elaborado, evoluído, superior ou bom, porque o publico povão, gostam mesmo é de jogo lixeira, um jogo que não precise pensar, não precise fazer algo diferente e um jogo que não tenha nada de diferente, o povão está travado de um jeito negativo, se travaram nos defeitos do passado e tomaram como qualidades, levando à ruína os bons títulos e boas ideias, e hoje vão querer reclamar? baah a culpa é deles mesmos.

não há mais jogos bem pensados e diferentes, porque quando sai um, não importa o quando bom e extremo seja, o jogo é hateado, por absolutamente motivo nenhum, quer um perfeito exemplo? INFINITE WARFARE.

se tem um jogo que eu fiquei absolutamente abismado com as criticas desnecessárias, insanas, ilógicas e totalmente retardadas, foi as contra o Infinite Warfare, definitivamente, esse jogo não é ruim, tudo que eu vi dele, elevou o COD a um patamar filhadaputosamente superior, e não você NÃO PODE discordar, porque estou falando disso abordado conteúdo e enredo, porque isso não é uma opinião e não é por causa do meu gosto e não é por que eu quero, e sim pelo que essa coisa verdadeiramente é, é pelo lado técnico da coisa toda.

o game trouxe vários recursos diferentes como também há várias atividades interessantes para se fazer, e a critica não gostou disso, justamente porque era bom de mais... é ai que eu pulo fora desse barco naufragado do COD, e dou crédito pros fãs de BF, e se me chamarem de traidor? se lasquem, não sou obrigado a engolir merda defasada vindo de fã.

cara, é muita demência, é tipo, exagerado mesmo... os caras se superaram, reclamando do jogo só porque era tecnologia elevada e porque o jogo era melhor, ao ler aqueles comentários, a gente para de desacreditar na hipótese, passa a crer firme de vez, de que o povão gosta de algo ruim justamente porque é ruim. dessa vez foi na cara, eles falaram publicamente que não gostam de algo superior justamente porque é superior, os caras abriram o pensamento publicamente que são uns escrotos e se orgulham disso.

fps virou latrina, tentei jogar um titulo diferente, o black squad, nossa mas que porcaria, não o jogo, mas o publico, fui perseguido por farmers, justamente porque eu não era farmer, e ainda recebi rage, em poucos instantes ja tinha uma panelinha me perseguindo, foi um absurdo, daqui a pouco essa loucura toda de jogador otário vai render um processo e com certeza eu ganharei a causa, porque está tenso a coisa heim.

já aviso a todos, se vai jogar fps, se prepare para bater de frente com tudo qualquer tipo de lesado que possa existir.