Quem sou eu

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Fui chamado por vários nomes, como mestre steel, titan, sonaste... entre outros. bem, tenho ocupações profissionais constantes, nem sempre posso aparecer em jogos, mas ainda sim gamer, do tipo real, que leva isso com seriedade, diferente de 99% dos "gamers" de hoje. Irei aqui falar sobre miscelâneas, Jogos, Anime/mangá, entre outros.

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Minha lista de games

Muitas pessoas recentemente ficaram assustadas com os limites que a vivo criou para a internet, e também vai uma penca de outros serviços se metendo no lodo junto, mas então, há outros serviços que não vão estar inclusos, e principalmente no Paraná, que tem serviços até mais forte que a falecida GVT, mas... sei que nem em todos os lugares haverá opções boas, ou muito menos ter alguma opção.

pois bem, resolvi expor uma lista de jogos offlines que eu tenho, a ideia era somente fazer a lista para vocês meus amigos saberem o que tenho nos armários e/ou instalados, mas resolvi citar a treta da internet porque notei que a maioria dos meus jogos não precisa de internet para funcionar, e isso pode acabar ajudando vocês a não dependerem tanto de conexão caso o pior aconteça, porque apesar de errado o que a vivo tentou fazer, isso serve de exemplo para mostrar que é arriscado depender de algo que não está com você, como internet, como já havia dito em posts mais antigos.

bom, lá vai...
PC:

offline:
1996 - Command & Conquer Red Alert - (estratégia tempo real)
1997 - Falle Haven - (estratégia de turno)
1998 - Spearhead - (combate tático de blindados)
1998 - Ultra-fighter - (arcade aéreo futurista)
1999 - Command & Conque Tiberian Sun - (estratégia tempo real)
2000 - C&C TS Firestorm - (expansão do TS)
2000 - Red Alert 2 - (estratégia tempo real)
2000 - The Sims [com todos os packs]
2002 - C&C Renegade - (shoter)
2002 - War Craft 3 - (estratégia)
2003 - Sonic Adventure DX - (aventura)
2003 - War Craft 3 Frozen Throne - (estratégia)
2003 - Age of Mythology The Titans - (estratégia)
2003 - Need for Speed Underground - (corrida)
2003 - Sonic Heroes - (aventura)
2003 - Command & Conquer Generals - (estratégia tempo real)
2003 - Lock On Modern Air Combat - (simulador de voo)
2004 - C&C Generals Zero Hour - (expansão do CCG)
2004 - Puyo Puyo Fever - (puzzle estratégico)
2004 - NFS Underground 2 - (corrida)
2004 - The Sims 2 [com todos os packs]
2005 - Star Wars Battlefront 2 - (shoter)
2005 - NFS Most Wanted - (corrida)
2006 - Sonic Riders - (corrida)
2006 - NFS Carbon - (corrida)
2006 - Command & Conquer Tiberium Wars - (estratégia tempo real)
2007 - Call of Duty 4 Modern Warfare - (shoter)
2007 - NFS Pro Street - (corrida)
2008 - Spore - (aventura)
2008 - C&C TW Kane's Wrath - (expansão do TW)
2009 - HAWX - (arcade aéreo moderno)
2009 - MX vs ATV Reflex - (corrida)
2009 - Blazblue Continuum Shift "extended" (luta)
2009 - DCS - (simulador perfeito de voo)
2010 - NFS Hot Pursuit - (corrida)
2011 - Alice Madness Returns - (aventura)
2011 - Shift Unleashed - (simulador de corrida)
2011 - NFS The Run - (corrida)
2013 - XCOM Enemy Within - (estratégia por turno)
2014 - C&C Renegade X - (shoter)
2014 - Assetto Corsa - (simulador perfeito de corrida)

online:
2005 - Silkroad (rpg-online)
2010 - C&C Tiberium Twilight (estratégia tempo real)

emulador:
zsnesw
Gens
ePSXe
Project 64
Dolphin

uma coisa que você precisa enfiar na cabeça, o jogo não precisa ter sido lançado amanhã para ser bom, os antigos ainda sim são bons, e cuidado... Fallen Haven pode parecer tosco, mas vicia de mais até o publico moderno, fique de olho no relógio se você acabar gostando.

o motivo da lista é ajudar vocês a pensarem mais sobre jogos offlines, como também conhecerem jogos que eu tenho, que podem ser bons para vocês.

quinta-feira, 24 de março de 2016

Fast Racing Neo

De fato... fiz a escolha certa em obter o Wii U, tenho me beneficiado com jogos que são mais á moda antiga, como corrida de naves, e o "Fast Neo" assim como chamo, é um jogo realmente bom, e recomendo



Fast Neo é bem daqueles jogos criados com a função de ser jogo, não é nada pé no chão (literalmente huahahaha) e trata-se de um game de corrida de naves ou "veículo terrestre hover", ao estilo Wipeout, Aerogauge, F-zero, e vários outros... nada que possa talvez algum dia ser possível existir, mas questões que só jogo tem é você ressuscitar depois que encher o cara no murão.

Eu inicialmente achei o Fast Neo estranho... explicarei algo que imagino que muitos possam se identificar com a sensação:
que eu vim com gosto ruim na boca por culpa da geração anterior, onde joguei vários títulos desconhecidos e até conhecidos que foram fiascos, passei quase 3 anos direto tentando jogar alguma coisa que não fosse um nojo, e isso me deixou meio com "gosto ruim na boca", e qualquer jogo que fosse mediano ou até bom, eu acabava não dando bola, porque eu estava em uma espécie de inferno astral com jogos, isso foi tão ruim que até afetou meu discernimento em ver se o Mx vs ATV Reflex fosse um jogo excelente mas encarei como só mais um... e o Fast Neo eu estava encarando assim desde o Fast Racing League, que eu achei bem leite sem açúcar, e o pior que o Fast League não era ruim! mas eu fiquei daquele jeito "meio sei lá" com o jogo, porque tinha jogando tantos jogos ruins que não estava notando os bons quando ligava um, e ao ver o Fast Neo, achei o gráfico legal e isso me deu força para dar mais chance, mas estive com um pé atrás pensando no antigo (que eu estava acreditando ser ruim de forma tola).

Uma coisa que eu estranhei de verdade no Fast Neo foi o jeito de fazer curva, parecia meio travado, mas óbvio, como eu vi que a CPU fazia as curvas certo e também tinha curvas fechadas, eu já coloquei na minha cabeça que o jogo já mostra pra você que é você que não manja ainda, que dá para virar tudo certinho, e realmente... com o passar do tempo, fui vendo que é mais fácil de fazer curva do que eu sentia no começo.

Curiosidades que achei realmente legais no interior do game, certos detalhes que escapam do clichê e ao mesmo tempo se baseia na possível realidade do futuro ou na realidade atual, é que a pior nave do jogo é norte mericana e a melhor é Russa, acho que o criador do jogo gosta de deixar de lado a ilusão popular holywood e pensar mais na tecnologia como ela é hoje e como será. e também uma das naves destaques é bem diferente do que muitos costumam pensar, é Indiana, e essa nave é a Willard Lab, que é a minha favorita, foi a que mais me dei bem

Willard:


A Willard é minha preferida por que tem um top speed quase total, e tem uma aceleração mediana, ela vira bem e é estável, sem falar que o desenho dela apesar de ser meio gordo, ela é bem legal, e também ironicamente meu estágio favorito também é a Willard Mines, isso é raro pra mim, gostar de toda a linha de alguma coisa no jogo, mas é que eu sempre curti estágios que sejam subsolo ou minas, desde os games mais antigos.

As soundtracks... ah sim... as sountracks heheh eis um jogo que tem músicas que me lembram os velhos tempos, só que um toque moderno, quase todas as músicas eu gostei, só teve duas que achei meio parecida uma com as outras e a nitidez do som delas fica meio abafado in game por causa do som do propursor das naves, e o jogo pecou em não ter opções de som para alterar o volume do veículo ou da música, imagino que algumas pessoas gostariam de aumentar o som de um ou de outro, mesmo que a nave seja relativamente silenciosa, o som ela já afeta a musica, e também penso que alguns gostariam de tirar a música, que não é o meu caso.

as músicas que mais gostei foram a do menu, Scorpio Circuit, Sunahara Plains e de novo... da Willard mines, podem ser achados na youtube.

Se vocês tem o Wii U, mas estavam com dúvidas em obter esse jogo, eu recomendo, ele é muito bom.

terça-feira, 12 de janeiro de 2016

Uma semana de perigo para o mundo, eu no Wipeout


Uma semana... exatamente 7 dias... de sábado até sábado... eu estive no Wipeout HD, e eu quase fiz estrago mundialmente naquele jogo.. muaahahhahahhaa

por pouco eu já não teria tomado aquela porra toda, com apenas 7 dias de jogo, eu saí da lama dos novatos e quase me tornei renomado, eu mesmo não acreditei direito quando me avisaram sobre isso, foi um choque, e como aconteceu?

primeiramente aviso que é um acontecimento antigo, tudo sobre o assunto aqui, já faz um bom tempo.

bom... eu sou de fato um corredor experiente, veterano em outros jogos como o NFS, na real além, fui considerado ACE por todos que me conheceram, certamente isso influência bastante para qualquer jogo do gênero, tenho nível em jogos de corrida, alguns eu começo mal mas depois me adapto, no Wipeout HD foi assim. eu comecei como um novato total, precisei usar o assist para fazer curvas, aquele sistema que evita que toquemos as paredes, e eu estava vendo como o jogo ia ficando rápido, e pensava "como diabos eu vou jogar essa coisa sem o assist?" mas então... a jornada foi longa e curta, porque apesar de ter sido 7 dias e ser apenas um jogo, eu senti o que era o tempo passando devagar e o que é superar medos.

o jogo e o console PS3 não eram meus, por isso tive o tempo curto para aproveitar esse game, que de fato é fantástico, tenho vontade de ter o PS3 só pelo Wipeout, já que meu amor pelo jogo vem muito antes de sequer existir o primeiro console da sony, o Wipeout é um jogo das antigas que vinha do PC amiga e o jogo era da Psygnosis, eu cheguei a jogar o Wipeout no N64 na época que a sony ainda não tinha comprado o jogo, que apesar de isso ter mudado a identidade masculina do jogo para algo mais suave, isso não foi motivo para o jogo perder a qualidade, somente mudou o jeito de ser. as músicas do antigo era eletrônica orquestral e algumas fluke, as novas são bastante dubstep, o jogo antigo tinha mais ar obscuro e a voz do narrador era de homem, e o design das naves parecia algo mais espinhoso, o novo é tudo mais branco e limpo, suave de ar leve, voz do narrador é de mulher, e as naves são redondinhas, confesso que nisso eu preferia o estilo antigo, as naves tinham um estilo melhor, mas de resto... mudou o estilo mas continuou bom no mesmo patamar.

Agora falando sobre o dono do console... ele é o Mate Nove, que tem um canal da youtube e tem alguns vídeos de games, também umas zueras locas... o canal dele não está mais tão ativo, mas ele já fez gameplays antigamente. ele é amigão meu, foi aluno meu no curso de desenho, me emprestou o PS3 por uma semana, e eu joguei o Wipeout o que eu pudesse durante esse tempo, ele mesmo não jogava muito porque não se dava bem no jogo, mas eu peguei o jogo e mesmo apanhando não larguei o osso, e depois fui virando mostro, superando as minhas próprias expectativas.

os 4 primeiros dias eu parecia uma ameba, corria nas pistas já zeradas do Mate, balançando igual a uma criança com primeiro console, na terça é que comecei a parecer que era jogador, e somente na quarta feira eu comecei a me incomodar mais que o normal com o assist, que eu queria fazer curvas fechando ao máximo e cortando os zing-zags, então resolvi desligar e começar a correr na raça, e também, jogando no zone mode, notei que eu não me dava tão mal assim sem o assist, mas na quinta feira, estranhamente comecei a ficar mais sinistro que o comum, comecei a vencer em maior dificuldade as fases que meu amigo tinha feito, coloquei gold onde tinha silver, e coloquei hard onde tinha medium e easy, e comecei a me interessar por vencer alguns records no zone mode, e comecei a passar por cima de fato. na sexta feira, o mostro já tinha nascido em mim, a diferença de quarta para sexta foi violenta, um absurdo, eu mesmo estava estranhando minha pessoa, eu cheguei a ultrapassar todos os níveis do Zone Mode e comecei a caçar todos os records do meu amigo, e... quebrei todos, alguns com extrema distância, e outros meio na lata, mas final do mesmo dia eu já estava quebrando meus próprios records novamente, e no sabado antes de devolver o console para ele, eu novamente massacrei todos os meus próprios records, que... antes já tinham somente os meus.

quando o Mate resolveu abrir o save e ver o que eu fiz, o cara já começou com um "NOSSA SINHORA", depois ele me pergunta que demônios e santos eu invoquei no corpo, e como que eu consegui avacalhar os records feito em anos, e eu fiz isso em 7 dias, como eu fiz? eu não sei.

mais tarde, na semana seguinte, quando eu revi meu amigo, perguntei para ele se meus records significaram alguma coisa mundialmente, porque a duvida chegou a aparecer na minha cabeça quando comecei a ver vídeos na internet e não me impressionava mais com ninguém, todos os melhores corredores pareciam meio lerdos e cometiam vacilos de mais ao meu ver, e os únicos que me assombrei foram os recordistas do Zone Mode, que ai ia muito além do que eu podia fazer, mas estranhamente comecei a sentir que era possível pra mim e totalmente... então... o que meu amigo disse foi que, ele realmente checou os meus records, que pareciam um absurdo e ele desconfiou que eu poderia ter esbarrado em mundiais, e ele disse que sim, meus records rasparam no mundial... WHAT THE FUCKING IS THIS SHIT???? essa foi minha reação ao descobrir que eu REALMENTE tinha conseguido raspar nos melhores do mundo em um jogo que estava ativo a mais de 2 anos... e mesmo que eu tenha ficado fissurado e parecia estar correndo que nem um lesado, eu não imaginava que eu pudesse ter realmente chegado a tanto... meus tempos eu não sei quais eram, mas segundo ao Mate, eu fiquei de 2 até 3 segundos atrás dos mundiais... mesmo que eu não fosse tão extremo em Zone Mode, pelo menos nas corridas normais eu estava skilled pra valer, dentro daquela velocidade eu estava manjando mesmo, e até fiz algumas medalhas novas no save do Mate, sei que 1 segundo pode ser bastante mas... ter chegado nesse nível em 7 dias, isso foi brutal, eu sabia que era bom corredor, mas não achei que seria pra tanto.

por isso, eu cheguei a ser perigoso para o mundo em Wipeout, porque eu quase estraguei os tempos dos melhores do mundo e deixaria uma galera puta da vida igual ao que eu fiz no Pro Street, e se eu tivesse jogado por um mês, não duvido nada que eu seria em um novo jogo o top fucking one, e teria uma galera querendo preço pela minha garganta, porém sem sucesso hahahahaha.

Fui piloto de Assegai, melhor nave.


eu queria mesmo era ter pego Zone 200, pode soar absurdo, mas pra mim nunca se sabe neh.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Need For Speed 2015

O tão esperado NFS que todos desejavam, finalmente saiu e agora alguns fãs estão jogando e pelo menos aqueles que aceitaram as regras... estão se satisfazendo e se divertindo adequadamente.



mas... por curto tempo.

O novo NFS, que tem cara de Underground com Most Wanted com Undercover... ele não terá uma vida muito longa, até onde consegui informações garimpando pela internet, vi que em mais de um local diziam as mesmas coisas, tais noticias diziam que a EA restringiu o tempo de vida do jogo, com apenas 5 anos de vida, independente de quanto sucesso o jogo fará, espero que isso seja apenas lorota, ou que a EA pare de ser orgulhosa dos caralho e passe a deixar isso viver para sempre.

porém esse não é o real problema, EA cortando o server no futuro ou não, isso não muda o fato de que o jogo mesmo pagando, ele nunca será nosso de verdade, ele é um game online que, ridiculamente você terá que se conectar com a internet para você jogar offline... what? é exatamente essa loucura, a conexão com a internet será obrigatória para jogar offline, ou seja, não é offline, é tudo treta.

isso significa que se você estiver jogando na boa e oscilar a conexão (o que é 100% comum e com certeza acontecerá), seu jogo para, exatamente, ele PARA. resumindo, é uma bosta de jogo, esse NFS tinha tudo para ser legal, pensei que eu voltaria a jogar depois de tantos anos, já que o ultimo que joguei foi o The Run, fiquei vários anos sem jogar novos NFS, porque só saiu lixo um atrás do outro, aquele most wanted 2012 foi uma vergonha, pra começo de conversa já era ruim por forçarem a barra com most wanted de novo, o jogo morreu, ficou no passado e tem que deixar lá, ai deu no que deu, depois veio o Rivals, que eu não joguei, mas ele foi bem mediano pelo que soube por muitos, e então fiquei fora da saga e pelo jeito, continuarei fora, enquanto a EA não tomar vergonha na cara e resolver fazer um jogo que preste, porque até agora, dos FAILS esse foi o pior, conectar com internet para jogar offline... tomar no cu viu, que coisa mais débil mental, agora imagine, a oscilação de conexão não somente pode vir da nossa casa e perder tudo, como também pode vir do servidor da EA, que... não é raro. já pensaram que nem todos também teriam internet? e não é tão incomum, na real há pessoas que não tem por opção, e jogam somente com mídia física, que muitas das vezes ficam livres de updates horríveis e acabam aproveitando melhor no próprio computador do que os escravos da tão fútil moderna internet. uma coisa é saber que a internet é útil e talz, outra é forçar tudo a usar essa bosta, os nossos computadores são 100% capazes de atuar independente, e então nos fazer depender dos outros é uma atitude ridícula e também é à toa.

é por isso que o jogo dependente de conexão NÃO É NOSSO, ele durará por tempo limitado sempre! seja queda do servidor, fechamento da empresa, falta da nossa internet, ou também uma coisa que é nada impossível de acontecer, rolar uma treta global e foder a internet toda, todo mundo ficar sem conexão ai por meses ou anos, dai quem depende de conexão ficará todo fodido chupando o dedo, como expliquei em post de anos atrás. já eu... única coisa que usa internet no meu PC além do meu browser, é o skype e o Silkroad, os outros 200 programas que tenho sobrevivem normalmente sem conexão, ai tem gente que me pergunta... mas e o tiberium twilight? ahah eu não jogo mais, comprei pra ver se era tão ruim e era pior do que diziam, eu não jogo ele justamente por causa disso, pelo mesmo ERRO que a EA cometeu, que é obrigar conexão para jogar campanha solo, bastava cair ou oscilar o servidor deles, que fodia o save, ai tudo que você fez ia pro ralo, foi um lixo.

vou dar uma explicação sobre outros jogos, do porque...
Sabe qual é a gravidade disso? a obrigação por conexão afundou permanentemente a saga Command & Conquer, que brilhou quase por duas décadas antes da EA enfiar no cu, foi simplesmente o jogo que fez o que é os grandes jogos são hoje, ele foi basicamente o precursor dos RTS, criado pela Westwood, que é simplesmente a inventora do RTS, e veja só... você acha mesmo que World of Warcraft existiria hoje? acha que league of legends existiria hoje? NÃO! não existiriam NÃO! esse jogos só existem porque eles vieram diretamente da corrente criada pelo Command & Conquer, o primeiro War Craft até poderia supostamente ter existido, mas nunca seria como conhecemos, ele provavelmente seria um jogo de outro estilo brutalmente menos interessante e teria ficado no passado igual a um jogo mediano da I-magic games... War Craft só era RTS e bombou por causa disso, justamente porque Command & Conquer existiu e inventou tudo que envolva esse estilo, a Blizzard nunca teria inventado, ela teria feito outra coisa e acabaria ficando por isso mesmo no passado. mas então voltando... ai depois? de War Craft, veio todas as versões que conhecemos, o jogo bombou por ter sido do jeito que foi, um RTS... e ai... existiu os mais novos e a história com certeza era muito boa e isso foi valorizado graças ao que o jogo foi, e então... surgiu mais "recentemente" o World of Warcraft como conhecemos, que é o jogo online (online de verdade) com maior quantidade de players no mundo, famoso pra caralho e muita gente gosta, e... derivando-se por outro caminho, do Warcraft foi criado o DOTA, que também bombou bastante e foi bem pensado, mas ai depois dele foi extraído mais um descendente que é o league of legends, que atualmente é o jogo mais baixado na internet by rate, e dentro de pouco tempo abaterá o record do total que o tibia tinha feito anos atrás, ou seja... os dois maiores do mundo... World of Warcraft e League of Legends... que independente do tamanho ou qualidade geral do jogo, eles fazem sucesso e agradam grande público... eles nunca existiriam se não fosse o Command & Conquer, que foi a origem disso tudo, apesar que eu sei que o Duna veio antes, C&C foi o que ergueu o estilo, fez história e hoje é lenda.

Quando a EA comprou a Westwood, os C&C nunca mais foram a mesma coisa, mas mesmo assim, sobreviviam e a saga conseguiu ir longe, mas... o que matou de verdade não foi a forte mudança de diretoria, e sim o tiberium twilight, que matou o jogo de vez, na paulada, que foi obrigação de conexão para jogar solo, isso foi tão horrível, que mesmo todos os outros problemas, pareceram ridículos e minúsculos pelo do mais grade erro, e ai a saga toda, de décadas... precursora de grandes jogos... o criador de um estilo... MORREU, porque a EA é retardada.

Voltando ao foco principal do assunto ao assunto...
NFS era um dos meus jogos favoritos, ele e o C&C, mas os dois vão ter o mesmo fim, pelo mesmo culpado, pelo mesmo motivo, pelo mesmo erro. então o que farei, é seguir em outra linha, ir para outro jogo, de uma empresa que leve a sério o serviço, como também estou meio pra fora dos arcades já, estou mais interessando em simulação, acho que vou buscar saber sobre algum jogo como o Project Cars ou o Assetto Corsa, mas o foda que é difícil existir um jogo desses que tenha customização completa, que customização é tudo.

Então, se me perguntarem se o novo NFS 2015 vale a pena, o que eu tenho a dizer é... não. o jogo não vale a pena.

e sem falar que o estilo de curva dos NFS arcado continua a mesma bosta desde o Undercover, que arruinou a saga permanentemente, todos os NFS arcade ficaram com a pior das piores características do Undercover, que também existiu só por culpa dos fanboy de most wanted que forçaram a EA a lançar um jogo do gênero, custava os caras calarem a boca pra sempre?

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Aniversário de 10 anos de Need For Speed Most Wanted


Enfim, esse dia chegou.

11/11/2015, sendo exatamente 10 anos atrás o lançamento do Need For Speed Most Wanted na Europa.

NFS MW foi lançado dia 11 de Novembro de 2005 na Europa com quatro dias de antecedência ao lançamento global e cinco dias antes da data divulgada, hoje é o aniversário real do jogo, porém o aniversário oficial será somente daqui quatro dias.


Eis um jogo que tanto quanto os dois anteriores, fez sua marca para sempre, lembrando que o Underground e Underground 2 foram dois épico precursores para os três reis, Most Wanted, Carbon e Pro Street, mas a mudança foi grande com a entrada no MW, é o primeiro dos 3 reis dos arcades, foi um jogo marcante, bem feito, divertido, bem completo, sua época deixou saudades... eu ainda o jogo ele até hoje, por mais que não seja mais a mesma coisa, ainda sim é melhor do que a maioria dos jogos modernos, vai ser difícil algum jogo de corrida ser tão bom quanto ele até mesmo hoje em dia, que talvez só a EA pudesse fazer isso, mas desde o undercover, os NFS arcade nunca mais foram a mesma coisa.

eu não pude deixar de homenageá-lo, porque eu fui um dos brasileiros que mais jogou esse jogo, fiz records nacionais que nunca foram quebrados nesses 10 anos, e já cheguei a ser o recordista internacional antigamente no auge do jogo, as vezes tenho dúvidas de qual NFS eu tenha jogado mais, se foi o Carbon ou o MW, fiz homenagens ao Underground 1 e 2 anteriormente mas somente no facebook, vacilei no dia do aniversário deles, esquecendo de colocar aqui no blog, mas os 3 reis não esquecerei.

durante esses 10 anos foi uma longa jornada, joguei isso com muitas pessoas do mundo todo, enfrentei vencedores de campeonatos de todo lugar e os venci, mantendo meu nome invicto, passava horas com meus amigos jogando isso por toda madrugada, como também enfrentei muitos desconhecidos e passei muito tempo vencendo, mas apesar de eu ter mantido meu nome invicto por tantos anos, ano passado eu fui derrotado uma vez, a primeira e única, quando eu estava usando justamente uma das mais extremas máquinas que criei, a Gallardo "Wildfire", que foi meu instrumento de terror, do qual usei até para vencer de hackers, mas ainda sim, partida Head to Head ainda permaneço sem derrotas, que são partidas que ambos usam o mesmo carro, e então meu Carrera GT "All Blue" ainda é invicto com ele em Head To Head.

esta é a minha Gallardo Wildfire, a qualidade visual está baixa porque é uma ScreenShot antiga, na época que meu PC não rodava direito:


este é o meu Carrera GT All Blue que usei para fazer quase todos os meus records, e também para afrontar os world champions, até hoje, essa máquina nunca perdeu.


Fico feliz de ter passado todos esses anos e ter achado cada coisa bizarra no game e também na comunidade dele, o mais intenso foram os primeiros anos, que foi uma época difícil para mim e o jogo veio em boa hora, passei horas jogando para esfriar a cabeça, e nossa... como eu ri por causa dos policiais alucinados se jogando na gente ou caindo de sei lá onde, ou a emoção de ter acelerado ao máximo pela primeira vez na ponte do Campus Interchange, de fato... esse jogo foi de mais, traz todas as memórias dos meus 15 anos, e a maioria dos de 16, foi tudo novo na época, meus records, meu destaque, tudo... eu realmente passei bem por causa disso, talvez sem esse jogo eu não tivesse a mesma auto estima hoje.

fora eu, sei que muitos devem ter passado por muita coisa no game, ou também passaram por muito na época do lançamento e durante o auge, e o jogo nos ajuda a recordar nossas batalhas do passado, bons momentos e bons lugares.

matar a saudades de algumas musicas:

Menu theme - Shapeshifter
Race theme - Blinded in Chains
Pursuit theme - The Last Pursuit:
Pursuit theme - The Most Wanted:

e uma gameplay:


como o tempo passa... estamos ficando velhos.

bem, mas depois de tanto tempo, tem um novo NFS arcade bom de mais agora, simplesmente chama-se Need For Speed (2015), dá para recuperar a fé na EA, depois de tanto tempo, as coisas estão voltando a ser como antigamente.

então é isso gente, bom aniversário de Most Wanted pra vocês!