Eis uma questão que corre pela internet (somente no brasil, país da ignorância), por uma década e tantos, será Saga de gêmeos o cavaleiro de ouro mais poderoso?
por isso irei esclarecer em detalhes tudo
tem muito fã de Saint Seiya que adora inventar mito sobre a história, realmente incomodam muito com isso, mas muito mesmo, boatos, teorias, inventam até palavras para titular outros fãs se caso não concordem com as ideias deformada deles... mas irei expor uma analise pra valer, nada daqui poderá nem ao menos ser questionado, porque não é qualquer um especulando e sim uma analise fria e real, estou aqui para bater o martelo.
sem fanatismo, sem adultério, vamos aos fatos:
em passo a passo...
começando o assunto pelo Shura de capricórnio, que tem a técnica "imparável" mais parável de toda da história, diz o Kurumada que o ataque excalibur do Shura, cortaria qualquer coisa, inclusive armadura de ouro e até outros gold saints, porém... isso o Kurumada sempre esteve indeciso, toda vez o assunto é diferente, não é firme igual ao restante, conhecemos bem o Kurumada , ele sempre descreve mínimos detalhes sem nenhuma vírgula faltando quando se trata de descrever um combate ou a técnica, e o Shura não conseguiu ultrapassar o escudo do dragão do Shiryu, depois... o Shura teve o seu ataque segurado pelas mãos do Shiryu com a técnica de segurar espadas, anulando o efeito contínuo frontal da excalibur, e assim vai, o ataque do Shura, NÃO É ILIMITADO, o que é dito é mero balão de dialogo, ou na verdade isso seria o Shura se auto bajulando, mas isso digo no mangá, não no anime, e quando o Shura se referiu a "se segurar somente a cortar a ARMADURA", ele disse armadura, não escudo, e o Kurumada nunca, nunca mesmo, cita algo se não for absolutamente o que disse, ou seja, o escudo não é a armadura, e sim o escuto do dragão mesmo sendo destruído, ele segurou a excalibur. mas ainda sim, como o Kurumada faz muita coisa estranha, é ainda indefinido, porém, com certeza a excalibur tem muitos limites e isso é inegável, ainda que... o Shura não podia fazer nada no muro das lamentações, se fosse tão poderoso, ele teria cortado blocos e teriam passado, mas ele precisou da ajuda de todos e depositaram a energia na flecha de sagitário.
mas lembrando que o Shura não é tão fraco assim, tanto que ele foi ameaçador para o Mu no inicio da saga Hades, porque ainda sim no mano a mano ele é forte, só a técnica dele que é bugada.
memoriza ai os detalhes do Shura.
agora segundo passo, falando do Shaka, segundo o Kurumada, autor do Sait Seiya, em uma entrevista, ele diz alto e claro que:
"TODOS OS GOLD SAINTS TEM O MESMO NÍVEL DO COSMO, O ÚNICO QUE ULTRAPASSA ISSO É O SHAKA QUANDO ABRE OS OLHOS."
isso mesmo, o Shaka, dito pelo AUTOR em entrevista, que é o único que ultrapassa o nível do cosmo de um gold saint, e no tópico, Shion e Dohko estavam inclusos... e essa informação, diferente da do Shura, o Shaka permaneceu igual em todas as vezes que perguntaram sobre isso, sendo essa ideia sólida.
Shaka derrotou 3 gold saints, Shura, Saga e Camus, nenhum deles é brincadeira, mesmo assim os 3 apanharam muito, só puderam reagir usando uma técnica proibida que é dos deuses, a athena exclamation, caso contrário teriam morrido, como foi deixado bem claro no mangá.
dai ver o fanático pelo Saga e diz "que saga ainda é mais forte, que ele tava estava de sapuris e bla bla bla", ERRADO!! Sapuris NÃO deixa mais fraco! a Sapuris SOMENTE os faz ter o poder submissos ao exército de Hades, sendo subjugado somente por aqueles que são pertencentes aos servos de Hades.
agora terceiro passo, falando sobre o Shion... como alguns fanáticos pelo Saga costumam forçar a barra em dizer que a Sapuris deixou o Saga mais fraco, isso foi provado que não várias vezes, mas a mais evidente e que o Kurumada deixou bem explicito, foi o combate do Shion vs o Dohko, como dito anteriormente, todos os gold saint tem o mesmo nível de cosmo com exceção do Shaka, sendo assim, somente a eficiência das técnicas é o que diferencia a capacidade de cada gold saint, foi assim que o Shion e o Dohko lutaram equilibrado, mas no fim, quem ficou em pé? Shion! com a Sapuris! até o Dohko com armadura de ouro ficou deitado... PAULADA!!! SAPURIS NÃO ENFRAQUECE!! sendo assim, Shion seria o ultimate de tudo? não! Shion ainda sim só enfrentou 1, enquanto o Shaka enfrentou 3 e o Shaka ainda estava no controle da situação.
outro detalhe também é que, o Shura com Sapuris, fez o Mu ficar na defensiva, mais tarde os outros com Sapuris também deixaram o Mu apertado, ou seja, Sapuris várais vezes foi mostrada que não enfraqueceu eles, se fosse assim, o Mu teria detonado vários deles, até mesmo o próprio mestre, já que todos tem o mesmo nível de cosmo.
voltando ao assunto do Shaka, Saga deu o ataque mais poderoso que tem e simplesmente fez absolutamente nada no Shaka, a barreira Kahn segurou tudo, como também o Tenma Kofuku causou um estrago violentamente maior que o Galaxy Explosion, nisso o Saga ficou espantado, algo que ele nunca antes ficou. como também... dito várias vezes na história, o Tenbu Horin faz com que os oponentes NÃO POSSAM atacar e nem se defender, e foi exatamente isso que aconteceu, diferente das técnicas do Shura, que teve a descrição dita somente por si mesmo e várias vezes não cumpriu, com o Shaka não, é sólido, diz ser assim e fez assim, o Tenbu Horin na prática nunca foi diferente, contra tal o Saga não pôde fazer nada, o que os fãs dizem de quem o Saga quebrar aquilo (coisa que ninguém fez), é besteira, assisti e assisti tudo e nunca aconteceu nada do que os fãs esquizofrênicos pelo personagem tanto dizem, a única coisa que vejo o Saga dizendo, é que tomou na cara contra o Shaka e admitiu isso.
a única argumentação base que os fãs do Saga usam para tentar forçar ele parecer mais forte, é que ele lançou um ataque de longe e percorreu várias casas do santuário, mas se fosse assim, então Camus seria o mais poderoso, porque ele está na penúltima casa e lançou um ataque de dentro do santuário até a sibéria para afundar completamente o navio onde a mãe do Hyoga estava, ultrapassando milhares e milhares de vezes o alcance do Saga, mas isso faz o Camus ser o mais poderoso? não, ele várias vezes apresentou problemas com vários oponentes, é poderoso, mas não é o mais.
então pode ficar frustrado garoto, Saga não é o mais poderoso, estando ele em 4º lugar e possivelmente até em 5º no ranking de poder entre os gold saint e isso não é questionável.
NÃO EXISTE essa de "shaketes", NÃO EXISTE essa de "shionetes", NÃO EXISTE essa de "dohketes", assim como os fãs de pior categoria do saint seiya adoram rotular os outros que gostam de pensar, o que há é que o Saga está em técnica abaixo de todos esses e supostamente possa estar abaixo até mesmo do cara que mais odeio, que é o Aioros, que apesar de tudo, a flecha dele como vimos várias vezes, é brutal, não sendo capaz de violar alguns poderes divinos, mas o Saga tomando aquilo no peito, pra quem conhece Saint Seiya, sabe que o Saga não aguenta.
simplesmente NÃO HÁ nenhuma informação, detalhe, descrição, muito menos dialogo do autor, qualquer coisa, que diga que o Saga seja mais poderoso que o Shaka, Shion e Dohko, não tem, nada, nadinha, none, nothing. porém há informação e provas aos excessos de que é o contrário.
só existe uma coisa, fanboy de Saga, qualquer outro fã de Saint Seiya, que usa a cabeça, logo sabem que o Saga NÃO É o mais poderoso, e isso está mais do que bem claro, mas a doença não para, já vi fã de Saga bater boca a respeito do que o Kurumada disse de sólido, tentando saber mais do que o autor sobre o próprio personagem, loucura! absurdo! mas já vi isso acontecer, isso é pura vaidade de fã.
há dois grupos atualmente, os fãs de Saint Seiya e os fãs do Saga, e os únicos que gostam dos fãs do Saga são eles mesmos, todo o restante sente vergonha de ver os fanáticos por tal personagem falando abobrinha, não é porque você gosta de um personagem, que ele se tornará o "melhor", por favor, isso é infantil ao extremo. o meu favorito é o Camus, e nem a pau eu iria forçar a barra igual aos fãs do Saga tentam, isso seria pura infantilidade.
podem ficar brabos, podem soltar clichês do tipo "nunca li tanta merda" ou "falou besteiras" e entre outras asneiras, mas nada que está ai deixará de ser real.
novamente, bato o martelo na mesa, analise total completada e confirmada.
Analises, pesquisas, exploração de fatos e experiências. relacionado a jogos, anime e mangá como prioridade, porém abordo miscelâneas.
Quem sou eu
- ST
- Fui chamado por vários nomes, como mestre steel, titan, sonaste... entre outros. bem, tenho ocupações profissionais constantes, nem sempre posso aparecer em jogos, mas ainda sim gamer, do tipo real, que leva isso com seriedade, diferente de 99% dos "gamers" de hoje. Irei aqui falar sobre miscelâneas, Jogos, Anime/mangá, entre outros.
quarta-feira, 1 de novembro de 2017
terça-feira, 22 de agosto de 2017
First Person Shooter, se tornou o verdadeiro CANCER do mundo dos jogos
Eu gosto de first person shooter, jogo vários títulos, acho eles legais, mas uma coisa é certa, com certeza esse gênero é um cancer brutal.
antigamente o FPS, era um gênero como qualquer outro, tinha seus bons jogos e seu publico. balanceado comparado aos outros estilos, mas infelizmente isso saiu de dentro do devido... e até hoje o mundo dos jogos ainda é negativamente afetado pela falta de conteúdo que o publico tem aceitado só porque é fps.
eu não sou nenhum fanboy para me iludir ou evitar de falar mal de algum tipo de coisa só porque eu gosto, se há defeitos e muitos mais pontos negativos do que positivos, eu vou admitir e dizer, porque eu sou desgraçado, inconveniente, cretino e realista. por isso irei meter pau no que o fps é a desgraça no mundo dos jogos hoje, graças ao péssimo publico que tem agradado.
eu mesmo não convivo com muitos outros gamers de fps, porque me dou extremamente mal com eles, costumam ser ignorantes, fanáticos, hipócritas, venenosos e irrealistas, então evito de me misturar e tento o máximo possível jogar em silêncio ou jogar somente com amigos, porque eita povinho pra ser fresco e hater viu.
pra mim, quando um cara é hater mas com motivo, eu até tolero, deixo o cara xingar livremente porque o cara está revoltado com motivo, mas quando o cara vem de frescura, hatear qualidades dos outros, seja outros jogadores ou outos jogos, ai sim que é eu que eu dou voadora, me torno o ódio, porque o que eu odeio é birra sem motivo.
desde que o fps cresceu com excesso de jogos com enredo de tempos pobres, que inicialmente era uma ideia legal mas acabou sendo fanatizada de mais e se estendeu excessivamente, dai a coisa ficou feia, quando menciono "tempo pobre", é quando estou citando um enredo e um conteúdo interno abordado pobre, resumindo: PASSADO. tem jogos que abordam assuntos velhos e de recursos pobres que acho legal, mas nunca que isso vai ser a pica das galáxias por causa que um bando de moleque catatônico cresceu jogando a mesma coisa, e sim, estou falando mal dos jogos de segunda guerra mundial, porque isso já deu o que tinha que dar e nunca foi tão bom assim quando forçam goela a baixo.
jogos que abordariam isso as vezes, seria algo diferente e bacana, mas graças ao publico catatônico, forçaram ser SÓ isso com mais nenhuma mudança, diferença ou qualquer coisa que basta ser apenas... pensado. a ideia de WW2 se tornou uma demência por causa dos excessos e da superestimação daquilo que não é foda como os fãs pensam. já se tornou maçante essa ideia, porque o povão só quer saber disso e de nada melhor, há centenas de coisas superiores e os caras vão querer olhar para trás, olhar pro involuído, olhar para o inferior, cara, se toca!
não é novidade que o publico de jogos em geral se tornou um desastre, são piores do que os próprios jogos moda tem sido lançados, então os enjoadinhos vão reclamar de tudo que for diferente, tudo que for bem pensado, elaborado, evoluído, superior ou bom, porque o publico povão, gostam mesmo é de jogo lixeira, um jogo que não precise pensar, não precise fazer algo diferente e um jogo que não tenha nada de diferente, o povão está travado de um jeito negativo, se travaram nos defeitos do passado e tomaram como qualidades, levando à ruína os bons títulos e boas ideias, e hoje vão querer reclamar? baah a culpa é deles mesmos.
não há mais jogos bem pensados e diferentes, porque quando sai um, não importa o quando bom e extremo seja, o jogo é hateado, por absolutamente motivo nenhum, quer um perfeito exemplo? INFINITE WARFARE.
se tem um jogo que eu fiquei absolutamente abismado com as criticas desnecessárias, insanas, ilógicas e totalmente retardadas, foi as contra o Infinite Warfare, definitivamente, esse jogo não é ruim, tudo que eu vi dele, elevou o COD a um patamar filhadaputosamente superior, e não você NÃO PODE discordar, porque estou falando disso abordado conteúdo e enredo, porque isso não é uma opinião e não é por causa do meu gosto e não é por que eu quero, e sim pelo que essa coisa verdadeiramente é, é pelo lado técnico da coisa toda.
o game trouxe vários recursos diferentes como também há várias atividades interessantes para se fazer, e a critica não gostou disso, justamente porque era bom de mais... é ai que eu pulo fora desse barco naufragado do COD, e dou crédito pros fãs de BF, e se me chamarem de traidor? se lasquem, não sou obrigado a engolir merda defasada vindo de fã.
cara, é muita demência, é tipo, exagerado mesmo... os caras se superaram, reclamando do jogo só porque era tecnologia elevada e porque o jogo era melhor, ao ler aqueles comentários, a gente para de desacreditar na hipótese, passa a crer firme de vez, de que o povão gosta de algo ruim justamente porque é ruim. dessa vez foi na cara, eles falaram publicamente que não gostam de algo superior justamente porque é superior, os caras abriram o pensamento publicamente que são uns escrotos e se orgulham disso.
fps virou latrina, tentei jogar um titulo diferente, o black squad, nossa mas que porcaria, não o jogo, mas o publico, fui perseguido por farmers, justamente porque eu não era farmer, e ainda recebi rage, em poucos instantes ja tinha uma panelinha me perseguindo, foi um absurdo, daqui a pouco essa loucura toda de jogador otário vai render um processo e com certeza eu ganharei a causa, porque está tenso a coisa heim.
já aviso a todos, se vai jogar fps, se prepare para bater de frente com tudo qualquer tipo de lesado que possa existir.
antigamente o FPS, era um gênero como qualquer outro, tinha seus bons jogos e seu publico. balanceado comparado aos outros estilos, mas infelizmente isso saiu de dentro do devido... e até hoje o mundo dos jogos ainda é negativamente afetado pela falta de conteúdo que o publico tem aceitado só porque é fps.
eu não sou nenhum fanboy para me iludir ou evitar de falar mal de algum tipo de coisa só porque eu gosto, se há defeitos e muitos mais pontos negativos do que positivos, eu vou admitir e dizer, porque eu sou desgraçado, inconveniente, cretino e realista. por isso irei meter pau no que o fps é a desgraça no mundo dos jogos hoje, graças ao péssimo publico que tem agradado.
eu mesmo não convivo com muitos outros gamers de fps, porque me dou extremamente mal com eles, costumam ser ignorantes, fanáticos, hipócritas, venenosos e irrealistas, então evito de me misturar e tento o máximo possível jogar em silêncio ou jogar somente com amigos, porque eita povinho pra ser fresco e hater viu.
pra mim, quando um cara é hater mas com motivo, eu até tolero, deixo o cara xingar livremente porque o cara está revoltado com motivo, mas quando o cara vem de frescura, hatear qualidades dos outros, seja outros jogadores ou outos jogos, ai sim que é eu que eu dou voadora, me torno o ódio, porque o que eu odeio é birra sem motivo.
desde que o fps cresceu com excesso de jogos com enredo de tempos pobres, que inicialmente era uma ideia legal mas acabou sendo fanatizada de mais e se estendeu excessivamente, dai a coisa ficou feia, quando menciono "tempo pobre", é quando estou citando um enredo e um conteúdo interno abordado pobre, resumindo: PASSADO. tem jogos que abordam assuntos velhos e de recursos pobres que acho legal, mas nunca que isso vai ser a pica das galáxias por causa que um bando de moleque catatônico cresceu jogando a mesma coisa, e sim, estou falando mal dos jogos de segunda guerra mundial, porque isso já deu o que tinha que dar e nunca foi tão bom assim quando forçam goela a baixo.
jogos que abordariam isso as vezes, seria algo diferente e bacana, mas graças ao publico catatônico, forçaram ser SÓ isso com mais nenhuma mudança, diferença ou qualquer coisa que basta ser apenas... pensado. a ideia de WW2 se tornou uma demência por causa dos excessos e da superestimação daquilo que não é foda como os fãs pensam. já se tornou maçante essa ideia, porque o povão só quer saber disso e de nada melhor, há centenas de coisas superiores e os caras vão querer olhar para trás, olhar pro involuído, olhar para o inferior, cara, se toca!
não é novidade que o publico de jogos em geral se tornou um desastre, são piores do que os próprios jogos moda tem sido lançados, então os enjoadinhos vão reclamar de tudo que for diferente, tudo que for bem pensado, elaborado, evoluído, superior ou bom, porque o publico povão, gostam mesmo é de jogo lixeira, um jogo que não precise pensar, não precise fazer algo diferente e um jogo que não tenha nada de diferente, o povão está travado de um jeito negativo, se travaram nos defeitos do passado e tomaram como qualidades, levando à ruína os bons títulos e boas ideias, e hoje vão querer reclamar? baah a culpa é deles mesmos.
não há mais jogos bem pensados e diferentes, porque quando sai um, não importa o quando bom e extremo seja, o jogo é hateado, por absolutamente motivo nenhum, quer um perfeito exemplo? INFINITE WARFARE.
se tem um jogo que eu fiquei absolutamente abismado com as criticas desnecessárias, insanas, ilógicas e totalmente retardadas, foi as contra o Infinite Warfare, definitivamente, esse jogo não é ruim, tudo que eu vi dele, elevou o COD a um patamar filhadaputosamente superior, e não você NÃO PODE discordar, porque estou falando disso abordado conteúdo e enredo, porque isso não é uma opinião e não é por causa do meu gosto e não é por que eu quero, e sim pelo que essa coisa verdadeiramente é, é pelo lado técnico da coisa toda.
o game trouxe vários recursos diferentes como também há várias atividades interessantes para se fazer, e a critica não gostou disso, justamente porque era bom de mais... é ai que eu pulo fora desse barco naufragado do COD, e dou crédito pros fãs de BF, e se me chamarem de traidor? se lasquem, não sou obrigado a engolir merda defasada vindo de fã.
cara, é muita demência, é tipo, exagerado mesmo... os caras se superaram, reclamando do jogo só porque era tecnologia elevada e porque o jogo era melhor, ao ler aqueles comentários, a gente para de desacreditar na hipótese, passa a crer firme de vez, de que o povão gosta de algo ruim justamente porque é ruim. dessa vez foi na cara, eles falaram publicamente que não gostam de algo superior justamente porque é superior, os caras abriram o pensamento publicamente que são uns escrotos e se orgulham disso.
fps virou latrina, tentei jogar um titulo diferente, o black squad, nossa mas que porcaria, não o jogo, mas o publico, fui perseguido por farmers, justamente porque eu não era farmer, e ainda recebi rage, em poucos instantes ja tinha uma panelinha me perseguindo, foi um absurdo, daqui a pouco essa loucura toda de jogador otário vai render um processo e com certeza eu ganharei a causa, porque está tenso a coisa heim.
já aviso a todos, se vai jogar fps, se prepare para bater de frente com tudo qualquer tipo de lesado que possa existir.
quinta-feira, 15 de dezembro de 2016
E a Nintendo, foi tão boa assim?
De fato o que vemos hoje é diferente do que foi no passado, apesar de muita gente discordar das informações que irei expor aqui, ainda sim o que tenho a dizer são acontecimento, fatos, ocorrências... a nintendo nunca esteve realmente no topo mundialmente antigamente, principalmente vs a Sega, e irei explicar o porque...
primeiramente irei dizer qual é a minha posição sobre a Nintendo, na questão de consoles ela de fato é minha favorita atualmente, enquanto na geração passada era o X360, agora vejo que o Wii U trouxe mais diversão para dentro da minha casa ou a área de recreação.
voltando...
começando pela fama dos consoles antigos, o que foi mais superestimado, o super nintendo
ao ver detalhadamente cada ponto sobre o super nintendo, a única coisa que me faz pensar o porque fizeram tanto sucesso, é que devem ter feito macumba ou algum tipo de magia negra das brabas, porque ele tinha tudo pra não ter a fama que tem, sim, tudo.
O Super Nintendo pode ter sido um bom console, mas não o melhor, ele pode ter sido um marco histórico, mas não o maior, ele pode ter sido inovador para a Nintendo, mas não foi o precursor de quase nada na real...
Fama dos jogos:
vários e vários jogos no SNES, eram ditos como melhores, era um esporro, uma baderna igual ao que os fãs do ps3 fizeram pouco tempo atrás, porém na realidade, no snes os jogos eram censurados ou cortados para serem colocados no console da nintendo, o aladim é um exemplo, que no super nintendo nem facão você tem, já no mega drive você tem, o que deixa o jogo muito melhor, isso é só um exemplo rápido, mas coisas do tipo aconteceram não só dezenas de vezes, mas centenas de vezes, há vários jogos no SNES que você conhece, que podem na verdade ser uma mentira e sua infância foi uma fraude, o que é triste.
ou o famoso Top Gear, esse de fato foi um dos jogos mais superestimados de todas as gerações, com certeza ele deu horas e horas de entretenimento para a maioria dos brasileiros, é um jogo divertido, eu admito que nunca fui fã, mas isso não me impediu de ter fechado ele várias vezes... porém, diferente do que os fãs do top gear dizem, ele não foi o "pai dos jogos de corrida", muito menos o precursor de qualquer coisa, houve vários jogos de corrida antes dele, mais de 10, como também a própria "concorrência direta" considerada assim SOMENTE no Brasil, eles... a Sega, tinham um jogo ainda melhor (NÃO É OPINIÃO), desenvolvido 8 anos antes, o OutRun. certamente usar um game de arcade contra um de console de mesa pode ser um tanto injusto, mas não com uma fenda de data tão grande, a Sega criou bem antes da Nintendo esse padrão visual de jogos de corrida, como também o OutRun era evidentemente mais bem feito, tanto na teoria quanto na prática, no OutRun há cenário o Top Gear não, no OutRun há maior quantidade de frames na animação 2D comparado ao Top Gear, no OutRun há maior quantidade de objetos no gameplay, como também não é tão pixelado a imagem quanto é no top gear... e de fato, OutRun na sua época, fez um sucesso tremendo, principalmente fora do Brasil, e o Top Gear apesar de ser muito citado, ele é aqui no Brasil, ou no máximo no EUA, porque no resto do mundo o Top Gear não teve tanto destaque comparado ao OutRun. porém hoje em dia o top gear é mais lembrado, e ninguém fala do outrun... porque era mais divertido? não, porque era mais bem feito? não, porque era mais barato? ai mora o rei de todas as questões.
e o F-Zero, outro jogo que muitos acreditam que seja o primeiro jogo de corrida de naves, mas também não foi o primeiro e nem o melhor em sua área.
isso se repete com vários jogos do SNES.
Controles:
existem os prós e contras no controle do SNES, diferente dos fãs que dizem "que só tem qualidades e nenhum defeito", na vida real não é assim. nessa questão o super nintendo tem mais desvantagens do que você imagina.
primeiro vou mencionar o vs controle do mega drive por exemplo, no super nintendo, tinha os botões em cima, que foram cruciais em vários jogos, principalmente nos de luta, e isso facilitou bastante, porém, ele tem dois botões com inclinação negativa, isso era um terror, como também seu digital, apesar das bordas serem arredondadas, o material era crespo e duro, em jogo de luta por exemplo, você ficava com calos nos dedos, e calos grandes, ao jogas você não notava o como estava lesionando seus dedos ou machucando sua pele, porque não doía muito, mas o resultado depois era terrível, enquanto o do mega drive, o primeiro modelo de 3 botões, teve a desvantagem brusca de ter menos botões e isso complicou de mais no street fighter como exemplo principal, porque era necessário pausar para trocar de modo soco pra chute, um terror...
mas na questão de saúde? o silicone do controle do mega drive de 3 botões na área dos botões eram mais duros, e isso fazia mal para a mão direita igual ao mal que o do super nintendo fazia na sua mão esquerda, mas na parte do direcional, é frescura reclamar de uma superioridade que é o digital com disco, isso facilitou sim o controle diagonal nos jogos, e NÃO, ele NÃO atrapalhava, você precisava ser muito ruim e sem destreza para se complicar ao apertar errado os direcionais, porque a trava física era boa o bastante para não escorregar, e reclamar daquilo sendo que hoje você usa analógico, mostra o quanto cretino foi a crítica na época, somente porque não tinha no super nintendo consideraram como algo ruim, típico mal comportamento da molecada da época.
e o formato do corpo do controle, de fato o do mega drive era estranho no meio do corpo, ele era gordo, isso dava uma sensação estranha, mas não causava mal, mas a parte de pegar, pelo menos ele tinha uma alça para baixo, dando vantagem sobre o controle do snes, e o snes tinha de vantagem era as bordas arredondadas, como também o controle não era nem muito fino e nem muito gordo, mas o ruim é que você precisava segurar ele com as pontas dos dedos, porque a área lateral dele era muito pequena, era uma borda circular.
Performance:
Esta parte é a mais bizarra, porque ao ver o quanto superior era a "concorrência" da nintendo, não só vendo mas como na tabela, você pode ficar até mais abismado do que eu, e é por isso que eu acho que a nintendo deve ter vendido a alma de algum donos e sacrificado algumas virgens para poder até hoje em pelo 2016 onde há informações e que, em teoria devia haver maior conhecimento e sabedoria a respeito do tópico, ainda sim hoje existem jogadores que tem a desgraça de dizer que o super nintendo era mais forte em algum ponto, sendo que não.
o som que muitos elogiam o do Super Nintendo, bom, eu também elogio, porque o que fizeram menor potência foi bem pensado, o som do SNES não alcança 30kbps igual ao poderio do Mega Drive, então o que fizeram foi mudar alguns instrumentos, para tipos que exigem menos kbps para propagar um som mais harmônico, e deu certo em muitas das vezes, tanto que no Spider Man Maximum Carnage, o som da música de entrada do SNES é bem legal, mesmo pra mim que cresci ouvindo a versão do Mega Drive, a do SNES pra mim é mais legal, só que... meu ouvido é de músico e não foge da realidade, diferente de 98% dos brasileiros, eu independente de gostar mais de uma música, não me nego aos fatos e nem distorço a realidade para favorecer algo que eu achei mais legal, e o som do SNES apesar de soar mais legal, é notável a inferioridade de seu som, é muito mais abafado, mais poluído e muito menos nítido, para você saber o quanto bom é um som, teste a amplitude do agudo, e se você ver bem, a versão do Mega Drive, o som é bruscamente mais nítido e o agudo é muito mais amplo, deixando a qualidade do som do SNES no fundo da lata do lixo.
em alguns jogos, como o street fighter, o som da música do Mega Drive ficou muito mais cru, mas tudo bem, é a capcom, então um vacilo desses era previsto, mas ainda sim, os sons FX, são bem mais abafados e pouco amplos no SNES, não deixando passar despercebido a menor força nem mesmo dessa vez.
o visual, que algumas vezes disseram que era melhor no SNES, também é falso, e mate sua opinião, mate sua vaidade e mate seu passado, porque tudo isso é ilusão da sua cabeça, o fato do Mega Drive ter sido mais potente e também ter tido um visual output melhor, é um FATO.
para você ter ideia, alguns jogos do super nintendo tinham a imagem menor do que a máxima dele de 256 x 224, e muitos desses eram jogos que também existiam no Mega Drive em 320 x 224, isso porque o Mega Drive era literalmente 3 vezes mais forte que o SNES, ou seja, você precisaria de 3 SNES trabalhando juntos para ter a força de um Mega Drive, resumindo, você ter achado que o som e o video do SNES eram melhores, não dá para entender de A até Z, e de 0 até infinito. foi totalmente distorcido sua ideia, e sim, seu console era sim inferior. o máximo que o SNES teve para tampar a falta de qualidade comparado ao Mega Drive, foi adicionarem um filtro de textura smoth x2, para então a resolução menor ficar similar, porém sem esse filtro, a imagem do SNES seria quase impossível de ser identificada. e o output? diziam que a saída dos cabos e dos plugs impediam do Mega Drive de expor sua força real... FALSO, isso é mentira das brabas, vendo os dois e ouvindo os dois um ao lado do outro, podemos notar facilmente que o Mega Drive sim era 3 vezes melhor sem precisar checar seu hardware.
o motivo do porque o SNES mesmo sendo tão mais fraco que o Mega Drive em todos os aspectos, mas ainda sim ter sido falsamente considerada mais forte, era porque o console custou mais barato, e mais gente o teve, e o brasileiro é assim, só porque tem algo eles agem da mesma maneira de sempre "aquilu qui é meu é maizs forti", é um pensamento infantil que se estendeu até hoje. eu joguei os dois e sempre achei muito medíocre acreditarem que o super nintendo era mais poderoso, mesmo vendo os dois lado a lado a minha vida toda.
resumindo...
quem escutava um som "melhor" do snes, não só deve, mas com certeza TEM um problema auditivo, e digo isso porque das 4 pessoas que conheci pessoalmente que diziam que o SNES tinha um som melhor, os mesmos 4 tinham problemas auditivos, e 3 deles não aceitavam que tinham, mas tinham, e tive a prova real com vários acontecimentos do dia a dia com eles para não só achar, mas saber que eles tem sim algum tipo de problema. e na parte de video, aqueles que se enganaram com o smoth x2, realmente não entendem muito de qualidade visual, como também pra você ver o quanto pior é o snes nesse aspecto, algumas sombras são esverdeadas, mostrando que a capacidade de cores dele é mais fraca e ele não consegue atingir o preto total todas as vezes.
então tire isso logo da sua cabeça, não é porque o console foi seu, não é porque você o teve, não é porque você gosta mais dele, não é porque você está mais ACOSTUMADO, não é porque você disse no passado que era melhor, que isso o fará verdadeiramente melhor
agora para matar a pau, veja o VS:
snes clock 3,58 MHz (potência do chip)
Genisis clock 7,67 Mhz (potência do chip)
snes true possible image used: 256 x 224 (possivel imagem verdadeira usável)
genisis true image used: 320 x 224 pixels (verdadeira imagem usada)
snes ram: 32 KB
Genisis ram: 1,7 MB
snes audio: less than 30kbps in all original extraction (menos que 30, em todas as extrações originais)
Genisis audio: 32kbps in original extratcion (em extrações originais)
snes color table: 256 (tabela de cores)
Genisis color table: 512 (tabela de cores)
Preço:
Os consoles Super Nintendo custavam em torno de 260 a 340 na época, e em alguns lugares mais caros estava com 390. enquanto os consoles da Sega, o Mega Drive, custava no mínimo 380, e na maioria dos locais esteve por 450.
quando achei as informações, elas batem certo com o que eu lembrava, porque na época a família queria o Mega Drive, mas só tinha dinheiro para comprar um o SNES, e de fato estava muito atraente comprar um SNES, porque em quase todos os lugares ele estava mais barato, e não conseguíamos achar um Mega Drive que estivesse dentro do teto de gasto disponível na época, mas um dia achamos um por 360.
bem, isso é tudo, digo tudo mesmo, além disso é apenas mito, então espero que fique bem claro para vocês, e se ficarem chateados, se resolvam com isso, e se odiaram e querem atacar ou xingar, faça um favor para o brasil, você precisa amadurecer.
primeiramente irei dizer qual é a minha posição sobre a Nintendo, na questão de consoles ela de fato é minha favorita atualmente, enquanto na geração passada era o X360, agora vejo que o Wii U trouxe mais diversão para dentro da minha casa ou a área de recreação.
voltando...
começando pela fama dos consoles antigos, o que foi mais superestimado, o super nintendo
ao ver detalhadamente cada ponto sobre o super nintendo, a única coisa que me faz pensar o porque fizeram tanto sucesso, é que devem ter feito macumba ou algum tipo de magia negra das brabas, porque ele tinha tudo pra não ter a fama que tem, sim, tudo.
O Super Nintendo pode ter sido um bom console, mas não o melhor, ele pode ter sido um marco histórico, mas não o maior, ele pode ter sido inovador para a Nintendo, mas não foi o precursor de quase nada na real...
Fama dos jogos:
vários e vários jogos no SNES, eram ditos como melhores, era um esporro, uma baderna igual ao que os fãs do ps3 fizeram pouco tempo atrás, porém na realidade, no snes os jogos eram censurados ou cortados para serem colocados no console da nintendo, o aladim é um exemplo, que no super nintendo nem facão você tem, já no mega drive você tem, o que deixa o jogo muito melhor, isso é só um exemplo rápido, mas coisas do tipo aconteceram não só dezenas de vezes, mas centenas de vezes, há vários jogos no SNES que você conhece, que podem na verdade ser uma mentira e sua infância foi uma fraude, o que é triste.
ou o famoso Top Gear, esse de fato foi um dos jogos mais superestimados de todas as gerações, com certeza ele deu horas e horas de entretenimento para a maioria dos brasileiros, é um jogo divertido, eu admito que nunca fui fã, mas isso não me impediu de ter fechado ele várias vezes... porém, diferente do que os fãs do top gear dizem, ele não foi o "pai dos jogos de corrida", muito menos o precursor de qualquer coisa, houve vários jogos de corrida antes dele, mais de 10, como também a própria "concorrência direta" considerada assim SOMENTE no Brasil, eles... a Sega, tinham um jogo ainda melhor (NÃO É OPINIÃO), desenvolvido 8 anos antes, o OutRun. certamente usar um game de arcade contra um de console de mesa pode ser um tanto injusto, mas não com uma fenda de data tão grande, a Sega criou bem antes da Nintendo esse padrão visual de jogos de corrida, como também o OutRun era evidentemente mais bem feito, tanto na teoria quanto na prática, no OutRun há cenário o Top Gear não, no OutRun há maior quantidade de frames na animação 2D comparado ao Top Gear, no OutRun há maior quantidade de objetos no gameplay, como também não é tão pixelado a imagem quanto é no top gear... e de fato, OutRun na sua época, fez um sucesso tremendo, principalmente fora do Brasil, e o Top Gear apesar de ser muito citado, ele é aqui no Brasil, ou no máximo no EUA, porque no resto do mundo o Top Gear não teve tanto destaque comparado ao OutRun. porém hoje em dia o top gear é mais lembrado, e ninguém fala do outrun... porque era mais divertido? não, porque era mais bem feito? não, porque era mais barato? ai mora o rei de todas as questões.
e o F-Zero, outro jogo que muitos acreditam que seja o primeiro jogo de corrida de naves, mas também não foi o primeiro e nem o melhor em sua área.
isso se repete com vários jogos do SNES.
Controles:
existem os prós e contras no controle do SNES, diferente dos fãs que dizem "que só tem qualidades e nenhum defeito", na vida real não é assim. nessa questão o super nintendo tem mais desvantagens do que você imagina.
primeiro vou mencionar o vs controle do mega drive por exemplo, no super nintendo, tinha os botões em cima, que foram cruciais em vários jogos, principalmente nos de luta, e isso facilitou bastante, porém, ele tem dois botões com inclinação negativa, isso era um terror, como também seu digital, apesar das bordas serem arredondadas, o material era crespo e duro, em jogo de luta por exemplo, você ficava com calos nos dedos, e calos grandes, ao jogas você não notava o como estava lesionando seus dedos ou machucando sua pele, porque não doía muito, mas o resultado depois era terrível, enquanto o do mega drive, o primeiro modelo de 3 botões, teve a desvantagem brusca de ter menos botões e isso complicou de mais no street fighter como exemplo principal, porque era necessário pausar para trocar de modo soco pra chute, um terror...
mas na questão de saúde? o silicone do controle do mega drive de 3 botões na área dos botões eram mais duros, e isso fazia mal para a mão direita igual ao mal que o do super nintendo fazia na sua mão esquerda, mas na parte do direcional, é frescura reclamar de uma superioridade que é o digital com disco, isso facilitou sim o controle diagonal nos jogos, e NÃO, ele NÃO atrapalhava, você precisava ser muito ruim e sem destreza para se complicar ao apertar errado os direcionais, porque a trava física era boa o bastante para não escorregar, e reclamar daquilo sendo que hoje você usa analógico, mostra o quanto cretino foi a crítica na época, somente porque não tinha no super nintendo consideraram como algo ruim, típico mal comportamento da molecada da época.
e o formato do corpo do controle, de fato o do mega drive era estranho no meio do corpo, ele era gordo, isso dava uma sensação estranha, mas não causava mal, mas a parte de pegar, pelo menos ele tinha uma alça para baixo, dando vantagem sobre o controle do snes, e o snes tinha de vantagem era as bordas arredondadas, como também o controle não era nem muito fino e nem muito gordo, mas o ruim é que você precisava segurar ele com as pontas dos dedos, porque a área lateral dele era muito pequena, era uma borda circular.
Performance:
Esta parte é a mais bizarra, porque ao ver o quanto superior era a "concorrência" da nintendo, não só vendo mas como na tabela, você pode ficar até mais abismado do que eu, e é por isso que eu acho que a nintendo deve ter vendido a alma de algum donos e sacrificado algumas virgens para poder até hoje em pelo 2016 onde há informações e que, em teoria devia haver maior conhecimento e sabedoria a respeito do tópico, ainda sim hoje existem jogadores que tem a desgraça de dizer que o super nintendo era mais forte em algum ponto, sendo que não.
o som que muitos elogiam o do Super Nintendo, bom, eu também elogio, porque o que fizeram menor potência foi bem pensado, o som do SNES não alcança 30kbps igual ao poderio do Mega Drive, então o que fizeram foi mudar alguns instrumentos, para tipos que exigem menos kbps para propagar um som mais harmônico, e deu certo em muitas das vezes, tanto que no Spider Man Maximum Carnage, o som da música de entrada do SNES é bem legal, mesmo pra mim que cresci ouvindo a versão do Mega Drive, a do SNES pra mim é mais legal, só que... meu ouvido é de músico e não foge da realidade, diferente de 98% dos brasileiros, eu independente de gostar mais de uma música, não me nego aos fatos e nem distorço a realidade para favorecer algo que eu achei mais legal, e o som do SNES apesar de soar mais legal, é notável a inferioridade de seu som, é muito mais abafado, mais poluído e muito menos nítido, para você saber o quanto bom é um som, teste a amplitude do agudo, e se você ver bem, a versão do Mega Drive, o som é bruscamente mais nítido e o agudo é muito mais amplo, deixando a qualidade do som do SNES no fundo da lata do lixo.
em alguns jogos, como o street fighter, o som da música do Mega Drive ficou muito mais cru, mas tudo bem, é a capcom, então um vacilo desses era previsto, mas ainda sim, os sons FX, são bem mais abafados e pouco amplos no SNES, não deixando passar despercebido a menor força nem mesmo dessa vez.
o visual, que algumas vezes disseram que era melhor no SNES, também é falso, e mate sua opinião, mate sua vaidade e mate seu passado, porque tudo isso é ilusão da sua cabeça, o fato do Mega Drive ter sido mais potente e também ter tido um visual output melhor, é um FATO.
para você ter ideia, alguns jogos do super nintendo tinham a imagem menor do que a máxima dele de 256 x 224, e muitos desses eram jogos que também existiam no Mega Drive em 320 x 224, isso porque o Mega Drive era literalmente 3 vezes mais forte que o SNES, ou seja, você precisaria de 3 SNES trabalhando juntos para ter a força de um Mega Drive, resumindo, você ter achado que o som e o video do SNES eram melhores, não dá para entender de A até Z, e de 0 até infinito. foi totalmente distorcido sua ideia, e sim, seu console era sim inferior. o máximo que o SNES teve para tampar a falta de qualidade comparado ao Mega Drive, foi adicionarem um filtro de textura smoth x2, para então a resolução menor ficar similar, porém sem esse filtro, a imagem do SNES seria quase impossível de ser identificada. e o output? diziam que a saída dos cabos e dos plugs impediam do Mega Drive de expor sua força real... FALSO, isso é mentira das brabas, vendo os dois e ouvindo os dois um ao lado do outro, podemos notar facilmente que o Mega Drive sim era 3 vezes melhor sem precisar checar seu hardware.
o motivo do porque o SNES mesmo sendo tão mais fraco que o Mega Drive em todos os aspectos, mas ainda sim ter sido falsamente considerada mais forte, era porque o console custou mais barato, e mais gente o teve, e o brasileiro é assim, só porque tem algo eles agem da mesma maneira de sempre "aquilu qui é meu é maizs forti", é um pensamento infantil que se estendeu até hoje. eu joguei os dois e sempre achei muito medíocre acreditarem que o super nintendo era mais poderoso, mesmo vendo os dois lado a lado a minha vida toda.
resumindo...
quem escutava um som "melhor" do snes, não só deve, mas com certeza TEM um problema auditivo, e digo isso porque das 4 pessoas que conheci pessoalmente que diziam que o SNES tinha um som melhor, os mesmos 4 tinham problemas auditivos, e 3 deles não aceitavam que tinham, mas tinham, e tive a prova real com vários acontecimentos do dia a dia com eles para não só achar, mas saber que eles tem sim algum tipo de problema. e na parte de video, aqueles que se enganaram com o smoth x2, realmente não entendem muito de qualidade visual, como também pra você ver o quanto pior é o snes nesse aspecto, algumas sombras são esverdeadas, mostrando que a capacidade de cores dele é mais fraca e ele não consegue atingir o preto total todas as vezes.
então tire isso logo da sua cabeça, não é porque o console foi seu, não é porque você o teve, não é porque você gosta mais dele, não é porque você está mais ACOSTUMADO, não é porque você disse no passado que era melhor, que isso o fará verdadeiramente melhor
agora para matar a pau, veja o VS:
snes clock 3,58 MHz (potência do chip)
Genisis clock 7,67 Mhz (potência do chip)
snes true possible image used: 256 x 224 (possivel imagem verdadeira usável)
genisis true image used: 320 x 224 pixels (verdadeira imagem usada)
snes ram: 32 KB
Genisis ram: 1,7 MB
snes audio: less than 30kbps in all original extraction (menos que 30, em todas as extrações originais)
Genisis audio: 32kbps in original extratcion (em extrações originais)
snes color table: 256 (tabela de cores)
Genisis color table: 512 (tabela de cores)
Preço:
Os consoles Super Nintendo custavam em torno de 260 a 340 na época, e em alguns lugares mais caros estava com 390. enquanto os consoles da Sega, o Mega Drive, custava no mínimo 380, e na maioria dos locais esteve por 450.
quando achei as informações, elas batem certo com o que eu lembrava, porque na época a família queria o Mega Drive, mas só tinha dinheiro para comprar um o SNES, e de fato estava muito atraente comprar um SNES, porque em quase todos os lugares ele estava mais barato, e não conseguíamos achar um Mega Drive que estivesse dentro do teto de gasto disponível na época, mas um dia achamos um por 360.
bem, isso é tudo, digo tudo mesmo, além disso é apenas mito, então espero que fique bem claro para vocês, e se ficarem chateados, se resolvam com isso, e se odiaram e querem atacar ou xingar, faça um favor para o brasil, você precisa amadurecer.
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Aniversário de 10 anos Need For Speed Carbon
Em fim... finalmente esse dia chegou, o tempo passa não é mesmo, 10 anos já se fazem desde 2006 em 31 de novembro, desde o lançamento do Need For Speed Carbon.

Number 1 de 2006, melhor jogo de corrida do ano.
Não sei quanto a vocês, mas eu pelo menos, me lembro exatamente cada detalhe de como foi essa época, o quanto ansioso eu estava pelo lançamento do jogo, quando tinha sido anunciado, mostraram aqueles wallpapers no site oficial, com tal gráfico superior ao Most Wanted, realmente foi chocante na a época, e depois quando disponibilizaram a demo, eu testei o jogo e de fato e muito hahah, me deixou uma excelente impressão, eu estava contando os dias para o lançamento e foi o jogo antepenúltimo que esperei pelo dia com tanta expectativa.
10 anos caras... pensa bem... já faz tudo isso
Um dos primeiros jogos a ter musicas orquestrais durante as corridas, como também um jogo com maior organização, história e enredo elaborado. esse jogo com certeza merece uma homenagem por ter proporcionado diversão por tantos anos para tantas pessoas, como também ele traz muitas memórias que valem muito para todos nós, foram tempos meio estranhos, mas ainda sim haviam coisas valiosas que salvavam nosso humor como o nosso grande amigo NFS Carbon... o jogo tinha seus defeitos claro, mas continuava sendo um jogo consistente e divertido, não o impediu de ser o melhor jogo de corrida do ano, como também inovou algumas coisas, como o autosculp, as clãs battles, os domínios de territórios e também uma customização mais completa na pintura, dentro da saga NFS. de fato esse game é um dos bons motivos para se lembrar de 2006.
Sobre a minha vida pessoal com o jogo...
Foi o primeiro NFS que adquiri o disco original, joguei online diretamente no servidor, não em uma quantidade suficiente para fazer minha marca, mas o bastante para infernizar quem me achou, como no Most Wanted, no Carbon também não tive derrotas, apesar de que na época eu me saia mal ao meu próprio ver, na real eu estava na frente dos outros jogadores sem mal saber, já que os "top" players eram muscleros, não tive nem uma dificuldade de derrotar o numero 1 mundial e quebrar todos os records do coitado, foi bizarro, foi muito estranho para mim... até hoje sou invicto em uma corrida séria no Carbon, nunca fui derrotado no pra valer, no máximo em corrida zuera, usando um Rx-8 não equipado contra uns caras de Carrera GT tunado até o talo, ou usando um Ford GT com pneu grip tier 1 para treinar os mais novatos comigo. já a minha Lamborghini Murcielago, a NX, nunca passou perto de ser derrotada, nunca a usei em corrida séria com algum amigo, nenhum deles esteve em nível de afronta-la (infelizmente), já encarando o mundo externo eu usei muito ela, porém não tinha como ela perder, já que... pela programação do jogo, é impossível alcança-la usando um muscle, é o mesmo que você tentar quebrar os records do Carrera GT do Most Wanted usando um fiat punto, usando a config do jogo sem hacking, assim é no carbon com qualquer muscle car vs lambo ou carrera, não tem performance programada para alcança-los em hipótese nenhuma, vi isso em vários testes de tool assist e também outros programas que calcular o melhor tempo que tal veículo pode fazer na pista. quem corria com esses exóticos, davam mais trabalho do que o próprio "top one" do servidor global do Carbon, mas nunca chegaram a exibir suas imagens o suficiente em público para serem renomados e rankeados na lista (o mesmo que aconteceu comigo), mantendo pouco conhecido o nome de todos os melhores.
Eis a minha Murcielago NX, foi o meu segundo carro tema:
ela foi a substituta da minha murcielago azul, quando o carbon já estava anos em atividade.
ela deve ter em torno de 3,000 vitórias e 0 derrotas (o que é pouco)
a mais próxima que ela chegou de perder foi 2 segundos à frente do 2º colocado, sendo ele um player estrangeiro usando um carreira gt, que se manteve na frente na primeira volta mas tomei a liderança na segunda e terceira, salvando a posição.
Mas então, falando sobre a parte desconhecida do jogo, em como era pra ser, o antes e o que é hoje...
Inicialmente, a promessa do NFS Carbon, era para ser um jogo grande, muito grande mesmo, carbon estava predestinado a ser a maior masterpiece da EA na época, o projeto era gigantesco, quem acompanhou pelo site, viu que o jogo não ia ser pouca coisa, como também prometia ter um mapa estrondosamente maior que a do Most Wanted, isso só para quem via pelos sites, agora pense como foi para mim, que eu era pentelho e perguntava em mensagens diretas para a EA, um "report", apenas para saber como estava o progresso do projeto e o que mais tinham colocado, eu queria me manter informado apenas por gosto, sem estar pressionando eles como a maioria fez... e de fato, quando me respondiam, vinha textos enormes e informações que infelizmente não condizem com o que o jogo se tornou quando lançou.
Explicarei para vocês, que muitas das "teorias" do carbon, na verdade são sim reais, esses vídeos que correm pela internet, são de pessoas que fuçaram o mapa através de acesso à programação ou com algum bug para entrar em lugares inacessíveis, e esses lugares mostram bem que o Carbon era para ser um jogo realmente bem maior, e esses caras que fuçaram a programação ou usaram algum hacking de camera ou de liberdade de movimento para checar todo o mapa, descobriram e confirmaram o que eu já sabia a 10 anos atrás (mostrarei os vídeos no final da postagem), porque sim tudo isso me foi dito através das atualizações em mensagensda EA, o jogo sim teria aquele mapa naquele tamanho tipo a GTA, teria todas aquelas cidades a mais, teria todos aqueles clãs a mais, e a parte que esses vídeos não sabem mas eu sei, é que a EA deixava claro que as corridas de um território funcionariam SOMENTE dentro daquele território, resumindo... a versão lançada do Carbon, as corridas só tinham o start dentro do território, mas o cicuito todo vazava em torno dos outros, isso porque tiveram que encurtar o projeto, por culpa de quem? dos fãs.
O Carbon foi lançado antes do tempo, com bem menos de 20% do projeto real, o lançamento precoce foi exatamente a culpa dos fãs apressados, que exigiram o lançamento do jogo, isso fez com que cancelassem a maior parte do jogo para se livrar logo de uma vez disso e foda-se o projeto. resultado... os fãs tomaram o que mereciam por pressionarem a empresa, receberam um jogo que nunca foi completo e muito menos revisado, no jogo um corvette c6 (não é o z6), tem maior aceleração que a Gallardo, é ridículo, sabemos que o NFS costumou ser uma saga arcade de fato, mas sempre respeitavam a performance base ou a hierarquias dos carros em seus jogos, e o Carbon é um dos poucos que saia dessa regra, justamente porque não foi revisado, por isso muitos carros bons foram dispensados ou outros ficaram fracos de mais e enquanto alguns carros fracos foram superestimados, não foi tendencioso, foi falha mesmo.
Era para ser um jogo épico, com batalha de clãs gigantescos, era para ter mais de um wingman ao mesmo tempo com você nas corridas, a Race Wars era para ser feita entre clãs, e não você sozinho contra outros clãs, era tudo isso que eu recebia de informações, onde infelizmente se foram quando o site da EA atualizou depois de 2009 e tudo mudou, e as minhas mensagens respondidas foram pro além, se não eu mostrava em print, o texto grande e os detalhes, o Carbon já é um dos melhores games, só não é o meu favorito porque tem muita lambeção de saco de muscle car, e a Gallardo estava enfraquecida, fora isso, ele seria um dos melhores mesmo sendo fatiado como foi. mas se tivesse sido completado, o Most Wanted iria parecer um jogo cru comparado ao Carbon, mas como não aconteceu, vocês sentem... o Most Wanted dá um ar de um jogo mais completo enquanto o Carbon parece seco e cru, porque sim o Carbon passou longe de ser terminado, nem mesmo drag ele teve.
Sobre o autosculp... foi pouco explorado claro, que para um jogo lançado na pressa, faltou partes, muito menos utilidade ou destaque, o anúncio sobre isso tinha sido a sensação, mas quase não foi abordado no jogo todo, até mesmo o Pro Street fez melhor uso do autosculp, e nem foi o destaque do jogo.
A história, o Carbon já é um dos NFS com melhor história, mais completo, inclusive deu mais sentido ao Most Wanted, porém muitas coisas ficaram pelo caminho, era para ter tido uma história ainda maior, mais completa, com mais atores (obviamente teria mais wingmans), e em fim... seria um jogo badass pra carai.
O que o Carbon acabou virando, é um jogo bom, que causa mais adrenalina que o Most Wanted, sem falar que as Carbon composed musics eram muito boas, e isso deu mais espírito ao game, porém a jukebox não agradou muitos. pra mim... durante muitos anos eu relutei pensando qual era o meu favorito, se era o Most Wanted o Carbon ou o Pro Street... e muitas das vezes eu pensei que fosse o Carbon, mas em testes recentes vendo a performance zuada dos bons carros, não teve jeito, tive que admitir depois de 9 anos, que o Most Wanted era melhor que o Carbon : / mas não muda o fato que o Pro Street ainda é o meu favorito dos 3 huhahauhauahah
O que é o Carbon hoje, é um jogo que algumas pessoas já não gostam tanto, por saber que o jogo não foi terminado, mas ainda sim consegue ser um dos melhores jogos de corrida, comparado com vários arcades de carro de hoje, o Carbon pode abater vários deles mesmo em 2016. enquanto vários jogos de corrida de 2006 foram completamente ou parcialmente esquecidos no tempo, Carbon ainda não, só hoje em dia os mais tolos resolvem abrir os olhos e perceber como o jogo tinha grande valor, foi extremamente injusto o Carbon ter tirado 7º colocado no ranking de melhores jogos de corrida de 2006, enquanto destruction dearby estava em primeiro e o burnou em segundo (tive até que parar pra pensar para lembrar do nome do burnout, de tanto que o jogo não faz diferença). a injustiça já começa por burnou ser uma MERDA comparado ao Carbon, jogo bom até pode ser, mas o burnou inteiro não vale a programação de 1 carro do carbon, e o destruction dearby que foi um dos meu top favoritos quando eu era pequeno, ainda sim não acho que tenha merecido 1º lugar nem mesmo se tivessem mantido a qualidade, porque o destruction dearby JÁ não era dos melhores jogos e os mais recentes eram uns lixos completos! e o maior erro ai é que... burnou e destruction dearby não poderiam entrar no ranking de melhores jogos de corrida, porque simplesmente NÃO SÃO jogos de corrida!!!
Carbon evidementemente e inegávelmente merecia o ranking 1 do top melhores jogos de corrida de 2006, nada era melhor que ele em questão de corrida, nem mesmo o midnight club, porque podia até ter tuning bom, mas o gameplay pecava de mais!
Agora vide alguns dos vídeos que citei sobre o mapa do Carbon:
Não sei quanto a vocês, mas eu pelo menos, me lembro exatamente cada detalhe de como foi essa época, o quanto ansioso eu estava pelo lançamento do jogo, quando tinha sido anunciado, mostraram aqueles wallpapers no site oficial, com tal gráfico superior ao Most Wanted, realmente foi chocante na a época, e depois quando disponibilizaram a demo, eu testei o jogo e de fato e muito hahah, me deixou uma excelente impressão, eu estava contando os dias para o lançamento e foi o jogo antepenúltimo que esperei pelo dia com tanta expectativa.
10 anos caras... pensa bem... já faz tudo isso
Um dos primeiros jogos a ter musicas orquestrais durante as corridas, como também um jogo com maior organização, história e enredo elaborado. esse jogo com certeza merece uma homenagem por ter proporcionado diversão por tantos anos para tantas pessoas, como também ele traz muitas memórias que valem muito para todos nós, foram tempos meio estranhos, mas ainda sim haviam coisas valiosas que salvavam nosso humor como o nosso grande amigo NFS Carbon... o jogo tinha seus defeitos claro, mas continuava sendo um jogo consistente e divertido, não o impediu de ser o melhor jogo de corrida do ano, como também inovou algumas coisas, como o autosculp, as clãs battles, os domínios de territórios e também uma customização mais completa na pintura, dentro da saga NFS. de fato esse game é um dos bons motivos para se lembrar de 2006.
Sobre a minha vida pessoal com o jogo...
Foi o primeiro NFS que adquiri o disco original, joguei online diretamente no servidor, não em uma quantidade suficiente para fazer minha marca, mas o bastante para infernizar quem me achou, como no Most Wanted, no Carbon também não tive derrotas, apesar de que na época eu me saia mal ao meu próprio ver, na real eu estava na frente dos outros jogadores sem mal saber, já que os "top" players eram muscleros, não tive nem uma dificuldade de derrotar o numero 1 mundial e quebrar todos os records do coitado, foi bizarro, foi muito estranho para mim... até hoje sou invicto em uma corrida séria no Carbon, nunca fui derrotado no pra valer, no máximo em corrida zuera, usando um Rx-8 não equipado contra uns caras de Carrera GT tunado até o talo, ou usando um Ford GT com pneu grip tier 1 para treinar os mais novatos comigo. já a minha Lamborghini Murcielago, a NX, nunca passou perto de ser derrotada, nunca a usei em corrida séria com algum amigo, nenhum deles esteve em nível de afronta-la (infelizmente), já encarando o mundo externo eu usei muito ela, porém não tinha como ela perder, já que... pela programação do jogo, é impossível alcança-la usando um muscle, é o mesmo que você tentar quebrar os records do Carrera GT do Most Wanted usando um fiat punto, usando a config do jogo sem hacking, assim é no carbon com qualquer muscle car vs lambo ou carrera, não tem performance programada para alcança-los em hipótese nenhuma, vi isso em vários testes de tool assist e também outros programas que calcular o melhor tempo que tal veículo pode fazer na pista. quem corria com esses exóticos, davam mais trabalho do que o próprio "top one" do servidor global do Carbon, mas nunca chegaram a exibir suas imagens o suficiente em público para serem renomados e rankeados na lista (o mesmo que aconteceu comigo), mantendo pouco conhecido o nome de todos os melhores.
Eis a minha Murcielago NX, foi o meu segundo carro tema:
ela foi a substituta da minha murcielago azul, quando o carbon já estava anos em atividade.
ela deve ter em torno de 3,000 vitórias e 0 derrotas (o que é pouco)
a mais próxima que ela chegou de perder foi 2 segundos à frente do 2º colocado, sendo ele um player estrangeiro usando um carreira gt, que se manteve na frente na primeira volta mas tomei a liderança na segunda e terceira, salvando a posição.
Mas então, falando sobre a parte desconhecida do jogo, em como era pra ser, o antes e o que é hoje...
Inicialmente, a promessa do NFS Carbon, era para ser um jogo grande, muito grande mesmo, carbon estava predestinado a ser a maior masterpiece da EA na época, o projeto era gigantesco, quem acompanhou pelo site, viu que o jogo não ia ser pouca coisa, como também prometia ter um mapa estrondosamente maior que a do Most Wanted, isso só para quem via pelos sites, agora pense como foi para mim, que eu era pentelho e perguntava em mensagens diretas para a EA, um "report", apenas para saber como estava o progresso do projeto e o que mais tinham colocado, eu queria me manter informado apenas por gosto, sem estar pressionando eles como a maioria fez... e de fato, quando me respondiam, vinha textos enormes e informações que infelizmente não condizem com o que o jogo se tornou quando lançou.
Explicarei para vocês, que muitas das "teorias" do carbon, na verdade são sim reais, esses vídeos que correm pela internet, são de pessoas que fuçaram o mapa através de acesso à programação ou com algum bug para entrar em lugares inacessíveis, e esses lugares mostram bem que o Carbon era para ser um jogo realmente bem maior, e esses caras que fuçaram a programação ou usaram algum hacking de camera ou de liberdade de movimento para checar todo o mapa, descobriram e confirmaram o que eu já sabia a 10 anos atrás (mostrarei os vídeos no final da postagem), porque sim tudo isso me foi dito através das atualizações em mensagensda EA, o jogo sim teria aquele mapa naquele tamanho tipo a GTA, teria todas aquelas cidades a mais, teria todos aqueles clãs a mais, e a parte que esses vídeos não sabem mas eu sei, é que a EA deixava claro que as corridas de um território funcionariam SOMENTE dentro daquele território, resumindo... a versão lançada do Carbon, as corridas só tinham o start dentro do território, mas o cicuito todo vazava em torno dos outros, isso porque tiveram que encurtar o projeto, por culpa de quem? dos fãs.
O Carbon foi lançado antes do tempo, com bem menos de 20% do projeto real, o lançamento precoce foi exatamente a culpa dos fãs apressados, que exigiram o lançamento do jogo, isso fez com que cancelassem a maior parte do jogo para se livrar logo de uma vez disso e foda-se o projeto. resultado... os fãs tomaram o que mereciam por pressionarem a empresa, receberam um jogo que nunca foi completo e muito menos revisado, no jogo um corvette c6 (não é o z6), tem maior aceleração que a Gallardo, é ridículo, sabemos que o NFS costumou ser uma saga arcade de fato, mas sempre respeitavam a performance base ou a hierarquias dos carros em seus jogos, e o Carbon é um dos poucos que saia dessa regra, justamente porque não foi revisado, por isso muitos carros bons foram dispensados ou outros ficaram fracos de mais e enquanto alguns carros fracos foram superestimados, não foi tendencioso, foi falha mesmo.
Era para ser um jogo épico, com batalha de clãs gigantescos, era para ter mais de um wingman ao mesmo tempo com você nas corridas, a Race Wars era para ser feita entre clãs, e não você sozinho contra outros clãs, era tudo isso que eu recebia de informações, onde infelizmente se foram quando o site da EA atualizou depois de 2009 e tudo mudou, e as minhas mensagens respondidas foram pro além, se não eu mostrava em print, o texto grande e os detalhes, o Carbon já é um dos melhores games, só não é o meu favorito porque tem muita lambeção de saco de muscle car, e a Gallardo estava enfraquecida, fora isso, ele seria um dos melhores mesmo sendo fatiado como foi. mas se tivesse sido completado, o Most Wanted iria parecer um jogo cru comparado ao Carbon, mas como não aconteceu, vocês sentem... o Most Wanted dá um ar de um jogo mais completo enquanto o Carbon parece seco e cru, porque sim o Carbon passou longe de ser terminado, nem mesmo drag ele teve.
Sobre o autosculp... foi pouco explorado claro, que para um jogo lançado na pressa, faltou partes, muito menos utilidade ou destaque, o anúncio sobre isso tinha sido a sensação, mas quase não foi abordado no jogo todo, até mesmo o Pro Street fez melhor uso do autosculp, e nem foi o destaque do jogo.
A história, o Carbon já é um dos NFS com melhor história, mais completo, inclusive deu mais sentido ao Most Wanted, porém muitas coisas ficaram pelo caminho, era para ter tido uma história ainda maior, mais completa, com mais atores (obviamente teria mais wingmans), e em fim... seria um jogo badass pra carai.
O que o Carbon acabou virando, é um jogo bom, que causa mais adrenalina que o Most Wanted, sem falar que as Carbon composed musics eram muito boas, e isso deu mais espírito ao game, porém a jukebox não agradou muitos. pra mim... durante muitos anos eu relutei pensando qual era o meu favorito, se era o Most Wanted o Carbon ou o Pro Street... e muitas das vezes eu pensei que fosse o Carbon, mas em testes recentes vendo a performance zuada dos bons carros, não teve jeito, tive que admitir depois de 9 anos, que o Most Wanted era melhor que o Carbon : / mas não muda o fato que o Pro Street ainda é o meu favorito dos 3 huhahauhauahah
O que é o Carbon hoje, é um jogo que algumas pessoas já não gostam tanto, por saber que o jogo não foi terminado, mas ainda sim consegue ser um dos melhores jogos de corrida, comparado com vários arcades de carro de hoje, o Carbon pode abater vários deles mesmo em 2016. enquanto vários jogos de corrida de 2006 foram completamente ou parcialmente esquecidos no tempo, Carbon ainda não, só hoje em dia os mais tolos resolvem abrir os olhos e perceber como o jogo tinha grande valor, foi extremamente injusto o Carbon ter tirado 7º colocado no ranking de melhores jogos de corrida de 2006, enquanto destruction dearby estava em primeiro e o burnou em segundo (tive até que parar pra pensar para lembrar do nome do burnout, de tanto que o jogo não faz diferença). a injustiça já começa por burnou ser uma MERDA comparado ao Carbon, jogo bom até pode ser, mas o burnou inteiro não vale a programação de 1 carro do carbon, e o destruction dearby que foi um dos meu top favoritos quando eu era pequeno, ainda sim não acho que tenha merecido 1º lugar nem mesmo se tivessem mantido a qualidade, porque o destruction dearby JÁ não era dos melhores jogos e os mais recentes eram uns lixos completos! e o maior erro ai é que... burnou e destruction dearby não poderiam entrar no ranking de melhores jogos de corrida, porque simplesmente NÃO SÃO jogos de corrida!!!
Carbon evidementemente e inegávelmente merecia o ranking 1 do top melhores jogos de corrida de 2006, nada era melhor que ele em questão de corrida, nem mesmo o midnight club, porque podia até ter tuning bom, mas o gameplay pecava de mais!
Agora vide alguns dos vídeos que citei sobre o mapa do Carbon:
É possível ir ao canyon em free roam:
Safehouse do Darius?
https://www.youtube.com/watch?v=ZhFk3hmXADM
(este estive que colocar como link, porque o sistema da youtube é terrível)
https://www.youtube.com/watch?v=ZhFk3hmXADM
(este estive que colocar como link, porque o sistema da youtube é terrível)
Bem, em fim é isso, espero que tenham gostado, eis a postagem grande e completa o bastante em homenagem a um dos jogos que mais marcaram a minha vida e acredito que as suas também, não sentiremos falta do Carbon porque vamos sempre joga-lo hehe e como também esse foi o p
sexta-feira, 22 de abril de 2016
Minha lista de games
Muitas pessoas recentemente ficaram assustadas com os limites que a vivo criou para a internet, e também vai uma penca de outros serviços se metendo no lodo junto, mas então, há outros serviços que não vão estar inclusos, e principalmente no Paraná, que tem serviços até mais forte que a falecida GVT, mas... sei que nem em todos os lugares haverá opções boas, ou muito menos ter alguma opção.
pois bem, resolvi expor uma lista de jogos offlines que eu tenho, a ideia era somente fazer a lista para vocês meus amigos saberem o que tenho nos armários e/ou instalados, mas resolvi citar a treta da internet porque notei que a maioria dos meus jogos não precisa de internet para funcionar, e isso pode acabar ajudando vocês a não dependerem tanto de conexão caso o pior aconteça, porque apesar de errado o que a vivo tentou fazer, isso serve de exemplo para mostrar que é arriscado depender de algo que não está com você, como internet, como já havia dito em posts mais antigos.
bom, lá vai...
PC:
offline:
1996 - Command & Conquer Red Alert - (estratégia tempo real)
1997 - Falle Haven - (estratégia de turno)
1998 - Spearhead - (combate tático de blindados)
1998 - Ultra-fighter - (arcade aéreo futurista)
1999 - Command & Conque Tiberian Sun - (estratégia tempo real)
2000 - C&C TS Firestorm - (expansão do TS)
2000 - Red Alert 2 - (estratégia tempo real)
2000 - The Sims [com todos os packs]
2002 - C&C Renegade - (shoter)
2002 - War Craft 3 - (estratégia)
2003 - Sonic Adventure DX - (aventura)
2003 - War Craft 3 Frozen Throne - (estratégia)
2003 - Age of Mythology The Titans - (estratégia)
2003 - Need for Speed Underground - (corrida)
2003 - Sonic Heroes - (aventura)
2003 - Command & Conquer Generals - (estratégia tempo real)
2003 - Lock On Modern Air Combat - (simulador de voo)
2004 - C&C Generals Zero Hour - (expansão do CCG)
2004 - Puyo Puyo Fever - (puzzle estratégico)
2004 - NFS Underground 2 - (corrida)
2004 - The Sims 2 [com todos os packs]
2005 - Star Wars Battlefront 2 - (shoter)
2005 - NFS Most Wanted - (corrida)
2006 - Sonic Riders - (corrida)
2006 - NFS Carbon - (corrida)
2006 - Command & Conquer Tiberium Wars - (estratégia tempo real)
2007 - Call of Duty 4 Modern Warfare - (shoter)
2007 - NFS Pro Street - (corrida)
2008 - Spore - (aventura)
2008 - C&C TW Kane's Wrath - (expansão do TW)
2009 - HAWX - (arcade aéreo moderno)
2009 - MX vs ATV Reflex - (corrida)
2009 - Blazblue Continuum Shift "extended" (luta)
2009 - DCS - (simulador perfeito de voo)
2010 - NFS Hot Pursuit - (corrida)
2011 - Alice Madness Returns - (aventura)
2011 - Shift Unleashed - (simulador de corrida)
2011 - NFS The Run - (corrida)
2013 - XCOM Enemy Within - (estratégia por turno)
2014 - C&C Renegade X - (shoter)
2014 - Assetto Corsa - (simulador perfeito de corrida)
online:
2005 - Silkroad (rpg-online)
2010 - C&C Tiberium Twilight (estratégia tempo real)
emulador:
zsnesw
Gens
ePSXe
Project 64
Dolphin
uma coisa que você precisa enfiar na cabeça, o jogo não precisa ter sido lançado amanhã para ser bom, os antigos ainda sim são bons, e cuidado... Fallen Haven pode parecer tosco, mas vicia de mais até o publico moderno, fique de olho no relógio se você acabar gostando.
o motivo da lista é ajudar vocês a pensarem mais sobre jogos offlines, como também conhecerem jogos que eu tenho, que podem ser bons para vocês.
pois bem, resolvi expor uma lista de jogos offlines que eu tenho, a ideia era somente fazer a lista para vocês meus amigos saberem o que tenho nos armários e/ou instalados, mas resolvi citar a treta da internet porque notei que a maioria dos meus jogos não precisa de internet para funcionar, e isso pode acabar ajudando vocês a não dependerem tanto de conexão caso o pior aconteça, porque apesar de errado o que a vivo tentou fazer, isso serve de exemplo para mostrar que é arriscado depender de algo que não está com você, como internet, como já havia dito em posts mais antigos.
bom, lá vai...
PC:
offline:
1996 - Command & Conquer Red Alert - (estratégia tempo real)
1997 - Falle Haven - (estratégia de turno)
1998 - Spearhead - (combate tático de blindados)
1998 - Ultra-fighter - (arcade aéreo futurista)
1999 - Command & Conque Tiberian Sun - (estratégia tempo real)
2000 - C&C TS Firestorm - (expansão do TS)
2000 - Red Alert 2 - (estratégia tempo real)
2000 - The Sims [com todos os packs]
2002 - C&C Renegade - (shoter)
2002 - War Craft 3 - (estratégia)
2003 - Sonic Adventure DX - (aventura)
2003 - War Craft 3 Frozen Throne - (estratégia)
2003 - Age of Mythology The Titans - (estratégia)
2003 - Need for Speed Underground - (corrida)
2003 - Sonic Heroes - (aventura)
2003 - Command & Conquer Generals - (estratégia tempo real)
2003 - Lock On Modern Air Combat - (simulador de voo)
2004 - C&C Generals Zero Hour - (expansão do CCG)
2004 - Puyo Puyo Fever - (puzzle estratégico)
2004 - NFS Underground 2 - (corrida)
2004 - The Sims 2 [com todos os packs]
2005 - Star Wars Battlefront 2 - (shoter)
2005 - NFS Most Wanted - (corrida)
2006 - Sonic Riders - (corrida)
2006 - NFS Carbon - (corrida)
2006 - Command & Conquer Tiberium Wars - (estratégia tempo real)
2007 - Call of Duty 4 Modern Warfare - (shoter)
2007 - NFS Pro Street - (corrida)
2008 - Spore - (aventura)
2008 - C&C TW Kane's Wrath - (expansão do TW)
2009 - HAWX - (arcade aéreo moderno)
2009 - MX vs ATV Reflex - (corrida)
2009 - Blazblue Continuum Shift "extended" (luta)
2009 - DCS - (simulador perfeito de voo)
2010 - NFS Hot Pursuit - (corrida)
2011 - Alice Madness Returns - (aventura)
2011 - Shift Unleashed - (simulador de corrida)
2011 - NFS The Run - (corrida)
2013 - XCOM Enemy Within - (estratégia por turno)
2014 - C&C Renegade X - (shoter)
2014 - Assetto Corsa - (simulador perfeito de corrida)
online:
2005 - Silkroad (rpg-online)
2010 - C&C Tiberium Twilight (estratégia tempo real)
emulador:
zsnesw
Gens
ePSXe
Project 64
Dolphin
uma coisa que você precisa enfiar na cabeça, o jogo não precisa ter sido lançado amanhã para ser bom, os antigos ainda sim são bons, e cuidado... Fallen Haven pode parecer tosco, mas vicia de mais até o publico moderno, fique de olho no relógio se você acabar gostando.
o motivo da lista é ajudar vocês a pensarem mais sobre jogos offlines, como também conhecerem jogos que eu tenho, que podem ser bons para vocês.
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