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Fui chamado por vários nomes, como mestre steel, titan, sonaste... entre outros. bem, tenho ocupações profissionais constantes, nem sempre posso aparecer em jogos, mas ainda sim gamer, do tipo real, que leva isso com seriedade, diferente de 99% dos "gamers" de hoje. Irei aqui falar sobre miscelâneas, Jogos, Anime/mangá, entre outros.

sábado, 24 de março de 2018

Enfim, 10 anos do melhor RTS de todos, Command & Conquer 3 Kane's Wrath

De certo, foi o ultimo real RTS feito, real pois não tinha limites de estratégia, inquestionavelmente o melhor de todos os RTS, só perde em alguns pontos contra outros Command & Conquer anteriores, eis um jogo que trouxe o RTS de volta por um tempo, ascendendo a luz por bons anos, mas infelizmente já ficou para trás.



devo homenagear com certeza e fazer questão, pois esse jogo foi uma expansão sinistra para um marco histórico, foi a ressurreição do jogo que mais mudou o mundo, Command & Conquer foi o que mais colaborou com o banco de sons, estrutura de obra para jogos, até interface (para todos os jogos, não só rts), vários filmes se inspiraram no C&C, fizeram menções honrosas, como também deu um upgrade nos roteiros de história em todo o mundo dos jogos e até filmes, a mudança feita pelo C&C foi ainda mais brusca do que vários outros títulos conhecidos como mais famosos, porém, C&C nunca foi reconhecido.

é de certo um dos melhores games em geral, não só entre os RTS, a saga Command & Conquer foi extremamente bem feita, botava a cuca para funcionar, era dinâmico mesmo para um RTS, até nos momentos de calmaria continuava sendo um jogo interessante, muito mais criativo do que todos os jogos de grande fama de hoje, muito melhor em questão de enredo, atmosfera, história, complexidade, e principalmente conteúdo, mas nisso até antigamente era mais elevado, dando um pau lazarento no warcraft, em tudo, mas especificamente e principalmente em conteúdo, isso é o detalhe mais evidente.

Muitos outros jogos tentaram ser RTS mas usando paus e pedras, mas isso é muito chato, brega, cafona, ridículo, onde se usava unidades com espadas, unidades/npcs cujo movimentos são 2 ou as vezes só 1, definitivamente esse estilo não cai bem para ser rts, não hoje em dia ainda pelo menos, esses jogos vão precisar ser muito mais avançados para fazer cada unidade realmente lutar de espada direito, até lá, rts de época da roça é linguiça, por isso abordar tempos modernos e futuristas é o adequado, assim como é no C&C, é mais fácil projetar um game RTS usando armamento moderno, encaixa melhor e se aplica melhor. como também, é em questões de tema já superior, futuro sempre vence passado (além dos gostos).

Mas sobre outros futuristas além do C&C? diria que starcraft 2 é uma vergonha como RTS, uma vergonha para o próprio starcraft, uma vergonha quando comparado ao Command & Conquer, ainda que o starcraft é uma cópia descarada da saga C&C mas ninguém percebeu, mas nem pra copiarem direito... pegaram o C&C, fatiaram na metade, trocaram os nomes, limitaram a jogabilidade, desbalancearam o gameplay e ai está, eis starcraft. starcraft até pode ser bom, mas nem no céu e nem no inferno supera o melhor de todos que é o C&C.

Desde o fim do o C&C o mundo do RTS apodreceu, empobreceu e enfraqueceu, se tornando mais um estilo largado as traças e esquecido no beco dos jogos que algum dia já brilharam, como os de nave ou targets, poucos jogos são melhores sem perder a alma como starcraft perdeu, mas ainda sim muitos deles são metidos a grande mas são limitadíssimos.

A saga C&C foi tão copiada pela blizzard, que de começo precisamos saber que o roteiro do Tiberian sun e até Tiberium Wars já estavam escritos logo na época das primeiras expansões dos primeiros C&C, mas foi tudo plagiado na caruda pela blizzard, e infelizmente fizeram mais sucesso com a cópia chingling do que o C&C fez com original, foi tipo microsoft style... "te roubo na cara, digo que é meu, corto a obra na metade, nerfo o projeto e faço mais sucesso com menos qualidade" sabe porque fazem mais sucesso né? é melhor porra nenhuma, é porque copião sem criatividade é sustentado por publico besta, que são a maioria, thats it.

Mesmo que com certeza absoluta o Kane's Wrath tenha sido o melhor RTS sem raio de duvidas, ainda sim não foi o meu RTS favorito, prefiro os jogos anteriores, o KW foi o que mais explorou a ideia de RTS e deu uma emoção para o jogo, da qual é agressivamente ausente nos outros games, mas mesmo que eu reconheça sua qualidade, meu C&C favorito eram os antigos.

Falando sobre os detalhes, KW teve tudo forte, trilha sonora, os sons, a consistência, o ambiente, o peso, tudo no KW tinha presença e era estupidamente badass. mesmo assim infelizmente foi erroneamente taxado como "inferior ao warcraft e starcraft", sendo inferiorizado com atrevimentos absurdos nos rankings de top 10 rts, dando crédito aos copiões sem braços e pernas. mas devo dizer warcraft mesmo tendo nascido graças ao Duna (ou seja, blizzard seria um nada hoje se não fosse a WW), ainda sim warcraft é um jogo bom, mas só, não passa de bom, foi superestimado de mais e não mereceu toda essa propaganda, porque conteúdo ele não teve mais, nem a pau, o mesmo cabe ao starcraft, mesmo sendo uma espécie de C&C fatiado, ainda sim o starcraft continua sendo legal.

A saga C&C já esteve no Guinness book, Red Alert 2 por exemplo, vendeu mais cópias do que o GTA 5, ISSO MESMO, NÃO ERREI, porém a rockstar passou 171 hard no povão não estudado, dizendo que "foram os recordistas de venda", ou em outros sites que foram mais francos, disseram a verdade mas o povo entendeu errado, gta 5 foi recordista de dia do lançamento, nem mesmo recordista de venda veloz continua foi, já que gta 5 depois do lançamento vendeu quase nada, todos se decepcionaram com o fiasco de 11 missões e menos conteúdo que o 4. não sei como está hoje. infelizmente apesar de ser real, oficial e acessível a informação, até em enciclopédias, ninguém fala nada sobre isso, porque os punheteiros da IGN e gamespot, adoooooram ignorar o C&C e dar o máximo possível de crédito para quem é do contra, eles tem o cu amarrado com a blizzard, então não vão citar o C&C em momento algum em qualquer situação que a saga C&C estivesse acima vs qualquer outro game, porque C&C é um game inteligente, e não um jogo estúpido onde se come puta e usa drogas.

C&C sempre foi inferiorizado, não importava o quando melhor, maior, superior ele ficasse em comparação aos outros jogos, o fanatismo do povo por outras empresas com títulos mais fracos como age of empires ou warcraft, sempre dizia coisas ridículas para superestimar esses jogos e tentar rebaixar a realidade do C&C, tecnicamente não há nem sequer um inicio de hipótese de age of empires ser talvez quase melhor que o C&C em alguma coisa, o povão confunde forte a diferença entre gostar de uma coisa, e isso ser realmente melhor. eu entendo, pois o KW não é meu RTS favorito, mas sei que foi o melhor RTS desde 2008 e até hoje invicto.

mas a baixaria não para por ai, Westwood foi a criadora do RTS, é o "gm" dos jogos de estratégia, é quem criou a porra toda, o todo poderoso, o deus, criaram o Duna, que mais tarde foi plagiado por outras empresas que fizeram mais sucesso com as cópias "naique", e o Duna que abriu portas para todos, nunca foi valorizado, triste, mas a WW melhorou a ideia e criou o amado C&C, aproveitando de mais a ideia de um RTS, e o jogo foi melhorando cada vez mais ao longo dos anos, mas o interessante de tudo é que, o primeiro C&C já era mais amplo que o starcraft e warcraft puderam ser em auge, porque desde o começo o C&C já não era limitado, é WW dando paulada de pica preta de 38cm mole em cima na mesa.

isso é o que torna o C&C inegavelmente melhor que warcraft, starcraft ou age of empires, é o fato de que o C&C é ilimitado, é um jogo que não deixa de ser estratégico sobre hipótese nenhuma,é o que promete, se você vê uma guerra em grande massa na cutscene, isso vai ser possível in-game, e os outros títulos como age of empires, warcraft e starcraft não... a promessa fica só no papo e nunca é cumprido, se você vê grandes combates nas cutscenes, pode ficar triste, pois não vai passar de meramente ilustrativo, in-game você vai se deparar com ridículas briga de gangues, grupinhos minúsculos de 12, 20 ou 30, chega no máximo 100 unidades quando o jogo é menos fajuto, e se remover os limites? esses jogos perdem totalmente a força deixam de ser estratégicos e ficam chatos, já C&C nunca acontece esse tipo de coisa, quanto mais você tem o jogo não perde o rebolado, continua sendo top de linha e continua sendo estratégico até o fim, eis um extremo e exemplar modelo de QUALIDADE, isso sim é jogo raiz.

Westwood criou o RTS, melhorou o RTS, aproveitou o RTS, de uma forma que mais ninguém fez, nem chegaram perto de aproveitar a ideia, todos os outros tentaram, mas não conseguiam, limitavam o jogo para tentar parecer mais estratégico, mas isso era um defeito e uma baita de uma tapeação, muitos ficarão putasso com isso, mas é uma verdade grosseira.

Command & Conquer é muito mais elaborado do que qualquer outro RTS, por anos brilhou, fez muito mais, colaborou muito mais no mundo dos jogos, ofereceu mais opções, abriu horizontes, criou muito mais, e isso tudo, não é uma opinião, é a realidade.

será sempre um jogão eterno, vai ficar em nossos corações, infelizmente afundado pela EA, empresa pequena de mais para um titulo grande de mais.

quarta-feira, 29 de novembro de 2017

Aniversário de 10 anos Need For Speed Pro Street

Me sinto envergonhado de ter me atrasado ao fazer esse post mas la vai

Esse dia finalmente chegou, Pro Street com 10 anos, sendo uma grande antiguidade honrosa do mundo dos jogos, o tão lindo visual que um dia foi destaque, acabou ficando no passado.

Lançado em 14 de Novembro de 2007, a ultima lenda dos arcades NFS antes da queda.




Como o tempo passa não é? parece que foi a pouco tempo em que vimos aquele RX-7 da opening e aqueles wallpapers na divulgação do Pro Street, parece que foi recente aquelas manhãs jogando com aquele visual extremamente bem feito, com névoa e um ar mais suave comparado aos jogos anteriores... e aquele som com profundidade que faz falta nos jogos de hoje.

Pro Street, é o 3º rei dos arcades da saga NFS, sendo ele o último jogo arcade da saga antes da queda do titulo que nunca mais se recuperou totalmente. então essa é possivelmente a ultima homenagem a um game da saga NFS que eu faça.

O Pro Street merece o devido reconhecimento e também é o NFS coroado, justamente por ele ter sido o jogo da saga que mais deu jus ao titulo "need for speed", cumprindo bruscamente com o significado do nome do game, é com certeza o jogo mais veloz da saga, ficou em par de igualdade com o Most Wanted na questão de emoção, mas no caso do Pro Street foi mais por coisas in-game, a velocidade e também o alto risco e dificuldade durante uma corrida na highway, principalmente da temida Nevada na Nitrocide, que foi o pesadelo de quase todos.

A Nitrocide pode se dizer que foi o que há de mais difícil de toda saga NFS, oferecendo uma dificuldade mais nervosismo, eram pistas instáveis e com rombos, altíssima velocidade e também controles dificultando conforme o aumento da inércia, na época que eu ainda era um jogador regular, eu suava frio e chegava a ficar com as mãos tremendo quando terminava as partidas, coisa que mais nenhum outro NFS fez comigo, talvez o Pro Street tenha sido a maior adrenalina e tensão que eu já tenha passado em um game de corrida na vida toda, de fato, o jogo botava a nossa coragem e perseverança à prova.

Diferente do que muitos dizem, a EA em momento algum disse que o NFS Pro Street era um simulador, a ideia que foi dita no anuncio, era de que o game oferecia as dificuldades de um circuito real, como usar freio e respeitar o peso do carro, porém eles chegaram a falar que o jogo não cumpre o papel como simulador, quem disse que a EA disse isso esteve mentindo e qualquer informação além disso foi fraude, o game foi o que a promessa dizia, prometeram e cumpriram.

voltando ao passado, falando sobre a aceitação do jogo, qualidades e defeitos...
Pro Street teve má aceitação no brasil, porém foi bem aceito na europa e ásia, o game não teve tantas vendas como o Carbon, porém diferente do que muitos acham, Pro Street sim vendeu bem e fez sucesso o suficiente para a EA não condenar o game, apesar do hating muitas das vezes sem cabimento contra o jogo, a EA notou que a venda estava boa, porque muitas das criticas, eram vários posts dos mesmos haters, falando separadamente com alguns dias de fenda, ou criticando com contas diferentes, mas Pro Street teve mais gente aceitando do que criticando, o que foi extremamente oposto do undercover, que foi o real vilão e desgraça da saga NFS, para quem acompanhou as news da EA na época, sabe muito bem que o Pro Street foi estável e também ajudou a EA a subir, mas o undercover fez tudo despencar, e de certo, o undercover estava horrível.

Pro Street foi mal julgado e culpado por causa do undercover, muitos acreditavam que a queda dos lucros da EA começou no Pro Street, mas não, foi no próprio undercover, foi em menos de um ano que a empresa ficou no vermelho, precisam pesquisar para ver que foi o undercover que estragou tudo, para ter ideia de quanto ruim foi tal jogo, que foi o primeiro NFS a existir movimentos contra o game, os anti-undercover, que não era só uma comunidade banal que criticava superficialmente igual a qualquer outro jogo anterior, o que aconteceu na época do undercover foi um movimento realmente pesado, vídeos, reviews, posts, propagandas, dizendo por toda parte "não compre esse jogo!", "evite o undercover, pior NFS de todos!" e coisas do tipo, isso... não aconteceu no Pro Street, e de fato, é com motivos, o Pro Street é um jogo ótimo e o undercover foi o ÚNICO da saga NFS que não consegui jogar, eu tentei, mas estava muito ruim.

falando um pouco mais do undercover... vale lembrar que foi um Need For Speed extremamente caro, só o site do undercover (que de fato estava fantástico), era mais caro que a produção inteira de alguns jogos mais antigos da saga, a propaganda, o roteiro, os atores, a quantidade de marcas presentes no game, tudo custou absurdos, foi o primeiro NFS que teve tantos minutos de cutscene com atores, fazendo o custo do game ir lá para o alto, fazendo até jogos seguintes parecerem baratos, e... além de ter sido um dos mais caros, foi o que menos vendeu, o Pro Street vendeu 5 vezes mais que o undercover, e o custo para fazer o Pro Street não chegava nem perto. em resumo, Pro Street foi lucrativo para a EA, enquanto o undercover foi prejuízo, o que acho um tanto lástima, porque a proposta do undercover, a história e roteiro, são muito boas, mas o game ficou uma vergonha.

Voltando ao assunto...
O Pro Street veio com algumas ideias de recursos bem pensadas e aperfeiçoadas do Carbon, como esculpir as peças externas do carro, mas causavam diferença significativa no desempenho, o ângulo do aerofólio e tamanho das entradas de ar, para a aerodinâmica, a ideia foi melhor explorada, mas poderia ter sido ainda melhor, só que assim como o Carbon, o Pro Street também foi lançado antes do tempo, acelerado por causa da reclamação dos fãs que não aguentaram esperar mais alguns meses, de certo o jogo foi bem acelerado, há até carros programados mas não foram terminados, nem tempo de remove-los totalmente do sistema eles tiveram, mas estão lá, como a Gallardo.

jogabilidade do Pro Street foi criticada, mas foi com fundamento? não, o Pro Street era um jogo difícil, mas não mal feito, quem tinha um computador mais fraco sofreu com o game, porque ele exige muito dos controles em tempo real, e eu joguei o Pro Street em PCs mais fracos, é um inferno, mas em um PC mediano os comandos e os controles apesar de muito diferente da resposta dos outros NFS, o Pro Street se apresentou bem harmônico do mesmo jeito.

Houve muita culpa contra o game sendo que a falha era o jogador, muitos jogadores "rato de nfs", eram infantis e tinham o ego lá no alto, estavam acostumados com um jogo facilitado como o Most Wanted, onde o jogo é tão fácil que ele praticamente joga por você, fazendo parecer que você está jogando bem, te dando a ilusão de que você é bom, isso enganou bem ainda mais aqueles que tem síndrome de grandeza, se achavam os melhores em jogos de corrida, então óbvio, foi claro que o Pro Street iria ser atacado, o Pro Street botava à prova a REAL capacidade do jogador, os comandos e os controles do Pro Street estavam perfeitos, porém um jogador de baixo nível é óbvio que iria se dar mal, logo então quando meteram a cara no muro na primeira curva por não saber usar o freio, falaram "jogo ruim", típico comportamento desses garotinhos que diziam "ganho di mim é raq, perdeu di mim é nub".

eu conheci muitos gamers na época do Pro Street, todos que hatearam o jogo eram ratos de nfs, principalmente aqueles que juram de pé junto que não se incluíam nessas categorias ruins, mas esses ironicamente são os que mais são, nenhum fã real da saga NFS achou o Pro Street ruim, já que, é o NFS mais veloz, como também ele ressuscita a ideia de corridas um pouco mais parecida com a do primeiro Need for Speed, sendo ligeiramente mais leal e fiel ao título original do que o Hot Pursuit e o Most Wanted.

o Pro Street era um jogo bem da elite, notei que muito mais gente de cultura curtiam o jogo, de fato, não era jogo pra quaisquer, de certo, o estilo do Pro Street, agrada justamente quem compra o game, diferente do Most Wanted, que teve 16 mil "vendas", mas era baseado na massa de usuários, porque mais de 3/4 vendidos eram cópias falsificadas, já o Pro Street não, o game vendeu de verdade, tendo um numero de distribuição e venda muito próximos, o hating que chegou na EA, não tinha sentido pra eles, porque era reclamação constante vinha de quem não compra, mas o jogo vendia bem, e os usuários satisfeitos mesmo sendo a maioria, não comentam nada, entendeu como funciona?

resumindo, Pro Street foi sim jogão, foi maravilhoso, foi o jogo que mais me supriu a vontade de correr, ele só não teve tanta liberdade quando o Most Wanted, mas fora isso quase tudo no Pro Street foi superior tecnicamente.


Foi uma época de ouro, bom gráfico, boa jogabilidade, boa atmosfera, foram tempos bons pra mim também, toda vez que vejo o Pro Street me dá um bom, me lembra da superação que tive no final de 2007 e durante 2008. eh... ja fazem 10 anos desde o tempo do "tudo ou nada"

O game teve boa soudtrack, diferente dos NFS anteriores, esse foram a maioria das musicas que me agradaram, foi uma escolha mais polida, musicas mais harmônicas e mais bem compostas, instrumental de maior qualidade e ritmo cativante, teve menos gritaria e mais canção, como também algumas musicas se encaixavam bem no game.

ah sim, sem esquecer de falar que tinha garotas sensuais no game, tanto a ocidental quanto a oriental eram um pedaço de mal caminho hahahhaha muito lindas ambas

bem, enfim, esse dia finalmente chegou, essa foi minha lembrança e também dou o feliz aniversário de 10 anos para o Pro Street, algo que ficou no passado e me dá muita saudades.

sábado, 11 de novembro de 2017

Sega Saturn, quem diria

Comprei um Sega Saturn, depois de 20 anos querendo saber como era...

Não pensava que o console era tão bom, novamente arrisquei ir contra os fanboys e me dei bem, estou satisfeito e impressionado positivamente com o console, realmente é bem elevado, mais elevado do que as criticas diziam, como também é melhor que os concorrentes.

Notei e vi que certas coisas divulgadas na internet ou pela mídia geral de antigamente, não fazem nenhum sentido, disseram que o Saturn era um console feito para concorrer contra o N64 e PS1, mas pera... calma... que?... como?... ÃH?... vai concorrer contra a geração do N64? OU contra a geração do PS1?... se decidam!

Explicando isso: os dois, ao contrário do que as besteiras oficiais acham, na realidade prática não são da mesma geração, o PS1 pertence a 5ª geração, sendo console 32, que esteve no mercado junto com o 32X e 3DO, e o N64 seria 5.5, estando fora das regras populares.
O Nintendo 64 pertenceu a uma geração quase seguinte, ou seguinte, para a Nintendo não houve 5ª geração real, sendo o N64 um console de 64-bit. se ausentando na geração 32. O N64 foi também lançado em datas mais distantes, no final de 96 porque anteciparam o lançamento, justamente por terem ficado de fora na 5ª geração, mas o console só brilhou mesmo em 97 em diante, estando longe de ser um quinta de verdade. da mesma forma que acontece no mercado de aviões, o que define a geração é o nível de tecnologia usada, e não a versão ou modernização de tecnologias passadas. Como o mercado mundial quer forçar algo, eles vão torcer tudo para existir um padrão conceitual travado, enquanto a Nintendo está pouco se lixando pra isso, ela lança o console quando der na telha e foda-se, datas e concorrências eles sempre mostraram nunca se importar, ou seja, eles estão certos hehe

...voltando, o PS1 como já revelei antes, é um console que é 3 vezes mais fraco que o N64 em todos os aspectos, tanto na performance em tabela quanto o output, por isso nem assim daria como socar tudo em um pacote só chamado "geração".

o Saturn, concorreu contra o Ps1, que não precisei de muita pesquisa, pra ver que ele é mais poderoso internamente que o Ps1 também, puta merda pra sony, que não deu uma dentro, se não tivesse sacrificado altas virgens e cortado a cabeça de galinhas pretas, esses caras estariam perdidos, porque eles tinham tudo pra ir pro ralo se não fosse a ultra puxação de saco dos fãs, propaganda enganosa e ataques diretos contra outras empresas era o que podiam fazer, mas na matéria real, o material deles era de menor poder.

A lista de jogos presente no Saturn, agrada, mesmo eu não tendo conhecido a geração, eu fiquei realmente interessado nos jogos antigos desconhecidos (coisa rara de mim), e havia muitos mais jogos bons do que muito console de hoje. enquanto no Ps1 tem 1/3 de jogos interessantes, o resto é tudo monodedo ou catatonia (que deve ter sido infelizmente por esse motivo que fez sucesso).

O Saturn de certo é um console bom de 32, a Sega não falhou ao cria-lo, porém o marketing falhou com a Sega, sabemos que eles foram boicotados várias vezes, principalmente no 32X, porque fizeram algo avançado de mais quando os concorrentes não podiam competir, então convenceram algumas empresas a não produzir jogos para a Sega, que sendo a mais forte novamente foi atacada pelos outros, NA SUJEIRA.

Saturn não somente tem mais potência real que o Ps1, tinha também um leque mais interessante. Saturn também era útil como o Sega CD, sendo aparelho de multimídia. o Saturn traz algo que muitos consoles de hoje não trazem, que é conforto, espírito, diversão... algo que morreu graças ao cancer monodedo ou catatônico com a classe "hardicori" que é tudo a mesma merda e só muda o titulo.

mas é aquela coisa, o Saturn não tinha chance de sobreviver, porque o publico gosta de bosta, e o Saturn não era uma bosta, a Sega mandava bem, tanto no Mega Drive e no 32X, o que houve foi muita informação fraudada e dos fanboys rivais, mentindo para favorecer a sony, mas né, a Sega enquanto viveu, esteve sempre no topo, os outros ganharam só na sacanagem.

hoje sou cliente da Nintendo, tenho amigos que são também, e alguns que sempre foram, e todos nós não esquecemos, a Nintendo no passado foi canalha, o snes tinha tudo pra perder, mas com golpe de marketing conseguiram se sair por cima, com um console tosco e um controle putamente mal feito.

me sinto triste de ver como as coisas ficaram hoje, ver que o mau venceu, que os vilões conseguiram o que queria, assim, mataram o console de mesa de um dos primeiros criadores de jogos digitais, a Sega, o respeito nunca existiu vindo dos concorrentes, mas hoje, mais da metade que tem, é baseado em algo da Sega, até a Nintendo com suas ideias "originais", muitas delas são cópidas da Sega, porém bem maquiadas.

de qualquer forma, o Saturn valeu a pena, é um console cheio de jogos bons, divertidos, o gráfico de muitos se apresenta ser bom para o 32bits, da para ver que o console foi pouco explorado, mas todo ele se mostra bom e dava pra ver que podia tirar muito mais dele, e o controle dele é baseado no 6-botões do Mega Drive, dando ainda mais qualidades ao console.

se alguém que curte a Sega e pretende buscar o Saturn, confie que é bom, mas aviso algo, conseguir jogos dele hoje é caro, estão valorizados por serem raros, existem alguns desbloqueios, porém não os conheço direito, mas aparentemente funcionam bem.

quarta-feira, 1 de novembro de 2017

Matando mito a paulada: Saint Seiya - Saga de gêmeos é o Gold Sait mais poderoso?

Eis uma questão que corre pela internet (somente no brasil, país da ignorância), por uma década e tantos, será Saga de gêmeos o cavaleiro de ouro mais poderoso?

por isso irei esclarecer em detalhes tudo

tem muito fã de Saint Seiya que adora inventar mito sobre a história, realmente incomodam muito com isso, mas muito mesmo, boatos, teorias, inventam até palavras para titular outros fãs se caso não concordem com as ideias deformada deles... mas irei expor uma analise pra valer, nada daqui poderá nem ao menos ser questionado, porque não é qualquer um especulando e sim uma analise fria e real, estou aqui para bater o martelo.

sem fanatismo, sem adultério, vamos aos fatos:

em passo a passo...

começando o assunto pelo Shura de capricórnio, que tem a técnica "imparável" mais parável de toda da história, diz o Kurumada que o ataque excalibur do Shura, cortaria qualquer coisa, inclusive armadura de ouro e até outros gold saints, porém... isso o Kurumada sempre esteve indeciso, toda vez o assunto é diferente, não é firme igual ao restante, conhecemos bem o Kurumada , ele sempre descreve mínimos detalhes sem nenhuma vírgula faltando quando se trata de descrever um combate ou a técnica, e o Shura não conseguiu ultrapassar o escudo do dragão do Shiryu, depois... o Shura teve o seu ataque segurado pelas mãos do Shiryu com a técnica de segurar espadas, anulando o efeito contínuo frontal da excalibur, e assim vai, o ataque do Shura, NÃO É ILIMITADO, o que é dito é mero balão de dialogo, ou na verdade isso seria o Shura se auto bajulando, mas isso digo no mangá, não no anime, e quando o Shura se referiu a "se segurar somente a cortar a ARMADURA", ele disse armadura, não escudo, e o Kurumada nunca, nunca mesmo, cita algo se não for absolutamente o que disse, ou seja, o escudo não é a armadura, e sim o escuto do dragão mesmo sendo destruído, ele segurou a excalibur. mas ainda sim, como o Kurumada faz muita coisa estranha, é ainda indefinido, porém, com certeza a excalibur tem muitos limites e isso é inegável, ainda que... o Shura não podia fazer nada no muro das lamentações, se fosse tão poderoso, ele teria cortado blocos e teriam passado, mas ele precisou da ajuda de todos e depositaram a energia na flecha de sagitário.

mas lembrando que o Shura não é tão fraco assim, tanto que ele foi ameaçador para o Mu no inicio da saga Hades, porque ainda sim no mano a mano ele é forte, só a técnica dele que é bugada.

memoriza ai os detalhes do Shura.

agora segundo passo, falando do Shaka, segundo o Kurumada, autor do Sait Seiya, em uma entrevista, ele diz alto e claro que:
"TODOS OS GOLD SAINTS TEM O MESMO NÍVEL DO COSMO, O ÚNICO QUE ULTRAPASSA ISSO É O SHAKA QUANDO ABRE OS OLHOS."
isso mesmo, o Shaka, dito pelo AUTOR em entrevista, que é o único que ultrapassa o nível do cosmo de um gold saint, e no tópico, Shion e Dohko estavam inclusos... e essa informação, diferente da do Shura, o Shaka permaneceu igual em todas as vezes que perguntaram sobre isso, sendo essa ideia sólida.

Shaka derrotou 3 gold saints, Shura, Saga e Camus, nenhum deles é brincadeira, mesmo assim os 3 apanharam muito, só puderam reagir usando uma técnica proibida que é dos deuses, a athena exclamation, caso contrário teriam morrido, como foi deixado bem claro no mangá.

dai ver o fanático pelo Saga e diz "que saga ainda é mais forte, que ele tava estava de sapuris e bla bla bla", ERRADO!! Sapuris NÃO deixa mais fraco! a Sapuris SOMENTE os faz ter o poder submissos ao exército de Hades, sendo subjugado somente por aqueles que são pertencentes aos servos de Hades.

agora terceiro passo, falando sobre o Shion... como alguns fanáticos pelo Saga costumam forçar a barra em dizer que a Sapuris deixou o Saga mais fraco, isso foi provado que não várias vezes, mas a mais evidente e que o Kurumada deixou bem explicito, foi o combate do Shion vs o Dohko, como dito anteriormente, todos os gold saint tem o mesmo nível de cosmo com exceção do Shaka, sendo assim, somente a eficiência das técnicas é o que diferencia a capacidade de cada gold saint, foi assim que o Shion e o Dohko lutaram equilibrado, mas no fim, quem ficou em pé? Shion! com a Sapuris! até o Dohko com armadura de ouro ficou deitado... PAULADA!!! SAPURIS NÃO ENFRAQUECE!! sendo assim, Shion seria o ultimate de tudo? não! Shion ainda sim só enfrentou 1, enquanto o Shaka enfrentou 3 e o Shaka ainda estava no controle da situação.

outro detalhe também é que, o Shura com Sapuris, fez o Mu ficar na defensiva, mais tarde os outros com Sapuris também deixaram o Mu apertado, ou seja, Sapuris várais vezes foi mostrada que não enfraqueceu eles, se fosse assim, o Mu teria detonado vários deles, até mesmo o próprio mestre, já que todos tem o mesmo nível de cosmo.

voltando ao assunto do Shaka, Saga deu o ataque mais poderoso que tem e simplesmente fez absolutamente nada no Shaka, a barreira Kahn segurou tudo, como também o Tenma Kofuku causou um estrago violentamente maior que o Galaxy Explosion, nisso o Saga ficou espantado, algo que ele nunca antes ficou. como também... dito várias vezes na história, o Tenbu Horin faz com que os oponentes NÃO POSSAM atacar e nem se defender, e foi exatamente isso que aconteceu, diferente das técnicas do Shura, que teve a descrição dita somente por si mesmo e várias vezes não cumpriu, com o Shaka não, é sólido, diz ser assim e fez assim, o Tenbu Horin na prática nunca foi diferente, contra tal o Saga não pôde fazer nada, o que os fãs dizem de quem o Saga quebrar aquilo (coisa que ninguém fez), é besteira, assisti e assisti tudo e nunca aconteceu nada do que os fãs esquizofrênicos pelo personagem tanto dizem, a única coisa que vejo o Saga dizendo, é que tomou na cara contra o Shaka e admitiu isso.

a única argumentação base que os fãs do Saga usam para tentar forçar ele parecer mais forte, é que ele lançou um ataque de longe e percorreu várias casas do santuário, mas se fosse assim, então Camus seria o mais poderoso, porque ele está na penúltima casa e lançou um ataque de dentro do santuário até a sibéria para afundar completamente o navio onde a mãe do Hyoga estava, ultrapassando milhares e milhares de vezes o alcance do Saga, mas isso faz o Camus ser o mais poderoso? não, ele várias vezes apresentou problemas com vários oponentes, é poderoso, mas não é o mais.

então pode ficar frustrado garoto, Saga não é o mais poderoso, estando ele em 4º lugar e possivelmente até em 5º no ranking de poder entre os gold saint e isso não é questionável.

NÃO EXISTE essa de "shaketes", NÃO EXISTE essa de "shionetes", NÃO EXISTE essa de "dohketes", assim como os fãs de pior categoria do saint seiya adoram rotular os outros que gostam de pensar, o que há é que o Saga está em técnica abaixo de todos esses e supostamente possa estar abaixo até mesmo do cara que mais odeio, que é o Aioros, que apesar de tudo, a flecha dele como vimos várias vezes, é brutal, não sendo capaz de violar alguns poderes divinos, mas o Saga tomando aquilo no peito, pra quem conhece Saint Seiya, sabe que o Saga não aguenta.

simplesmente NÃO HÁ nenhuma informação, detalhe, descrição, muito menos dialogo do autor, qualquer coisa, que diga que o Saga seja mais poderoso que o Shaka, Shion e Dohko, não tem, nada, nadinha, none, nothing. porém há informação e provas aos excessos de que é o contrário.

só existe uma coisa, fanboy de Saga, qualquer outro fã de Saint Seiya, que usa a cabeça, logo sabem que o Saga NÃO É o mais poderoso, e isso está mais do que bem claro, mas a doença não para, já vi fã de Saga bater boca a respeito do que o Kurumada disse de sólido, tentando saber mais do que o autor sobre o próprio personagem, loucura! absurdo! mas já vi isso acontecer, isso é pura vaidade de fã.

há dois grupos atualmente, os fãs de Saint Seiya e os fãs do Saga, e os únicos que gostam dos fãs do Saga são eles mesmos, todo o restante sente vergonha de ver os fanáticos por tal personagem falando abobrinha, não é porque você gosta de um personagem, que ele se tornará o "melhor", por favor, isso é infantil ao extremo. o meu favorito é o Camus, e nem a pau eu iria forçar a barra igual aos fãs do Saga tentam, isso seria pura infantilidade.

podem ficar brabos, podem soltar clichês do tipo "nunca li tanta merda" ou "falou besteiras" e entre outras asneiras, mas nada que está ai deixará de ser real.

novamente, bato o martelo na mesa, analise total completada e confirmada.

terça-feira, 22 de agosto de 2017

First Person Shooter, se tornou o verdadeiro CANCER do mundo dos jogos

Eu gosto de first person shooter, jogo vários títulos, acho eles legais, mas uma coisa é certa, com certeza esse gênero é um cancer brutal.

antigamente o FPS, era um gênero como qualquer outro, tinha seus bons jogos e seu publico. balanceado comparado aos outros estilos, mas infelizmente isso saiu de dentro do devido... e até hoje o mundo dos jogos ainda é negativamente afetado pela falta de conteúdo que o publico tem aceitado só porque é fps.

eu não sou nenhum fanboy para me iludir ou evitar de falar mal de algum tipo de coisa só porque eu gosto, se há defeitos e muitos mais pontos negativos do que positivos, eu vou admitir e dizer, porque eu sou desgraçado, inconveniente, cretino e realista. por isso irei meter pau no que o fps é a desgraça no mundo dos jogos hoje, graças ao péssimo publico que tem agradado.

eu mesmo não convivo com muitos outros gamers de fps, porque me dou extremamente mal com eles, costumam ser ignorantes, fanáticos, hipócritas, venenosos e irrealistas, então evito de me misturar e tento o máximo possível jogar em silêncio ou jogar somente com amigos, porque eita povinho pra ser fresco e hater viu.

pra mim, quando um cara é hater mas com motivo, eu até tolero, deixo o cara xingar livremente porque o cara está revoltado com motivo, mas quando o cara vem de frescura, hatear qualidades dos outros, seja outros jogadores ou outos jogos, ai sim que é eu que eu dou voadora, me torno o ódio, porque o que eu odeio é birra sem motivo.

desde que o fps cresceu com excesso de jogos com enredo de tempos pobres, que inicialmente era uma ideia legal mas acabou sendo fanatizada de mais e se estendeu excessivamente, dai a coisa ficou feia, quando menciono "tempo pobre", é quando estou citando um enredo e um conteúdo interno abordado pobre, resumindo: PASSADO. tem jogos que abordam assuntos velhos e de recursos pobres que acho legal, mas nunca que isso vai ser a pica das galáxias por causa que um bando de moleque catatônico cresceu jogando a mesma coisa, e sim, estou falando mal dos jogos de segunda guerra mundial, porque isso já deu o que tinha que dar e nunca foi tão bom assim quando forçam goela a baixo.

jogos que abordariam isso as vezes, seria algo diferente e bacana, mas graças ao publico catatônico, forçaram ser SÓ isso com mais nenhuma mudança, diferença ou qualquer coisa que basta ser apenas... pensado. a ideia de WW2 se tornou uma demência por causa dos excessos e da superestimação daquilo que não é foda como os fãs pensam. já se tornou maçante essa ideia, porque o povão só quer saber disso e de nada melhor, há centenas de coisas superiores e os caras vão querer olhar para trás, olhar pro involuído, olhar para o inferior, cara, se toca!

não é novidade que o publico de jogos em geral se tornou um desastre, são piores do que os próprios jogos moda tem sido lançados, então os enjoadinhos vão reclamar de tudo que for diferente, tudo que for bem pensado, elaborado, evoluído, superior ou bom, porque o publico povão, gostam mesmo é de jogo lixeira, um jogo que não precise pensar, não precise fazer algo diferente e um jogo que não tenha nada de diferente, o povão está travado de um jeito negativo, se travaram nos defeitos do passado e tomaram como qualidades, levando à ruína os bons títulos e boas ideias, e hoje vão querer reclamar? baah a culpa é deles mesmos.

não há mais jogos bem pensados e diferentes, porque quando sai um, não importa o quando bom e extremo seja, o jogo é hateado, por absolutamente motivo nenhum, quer um perfeito exemplo? INFINITE WARFARE.

se tem um jogo que eu fiquei absolutamente abismado com as criticas desnecessárias, insanas, ilógicas e totalmente retardadas, foi as contra o Infinite Warfare, definitivamente, esse jogo não é ruim, tudo que eu vi dele, elevou o COD a um patamar filhadaputosamente superior, e não você NÃO PODE discordar, porque estou falando disso abordado conteúdo e enredo, porque isso não é uma opinião e não é por causa do meu gosto e não é por que eu quero, e sim pelo que essa coisa verdadeiramente é, é pelo lado técnico da coisa toda.

o game trouxe vários recursos diferentes como também há várias atividades interessantes para se fazer, e a critica não gostou disso, justamente porque era bom de mais... é ai que eu pulo fora desse barco naufragado do COD, e dou crédito pros fãs de BF, e se me chamarem de traidor? se lasquem, não sou obrigado a engolir merda defasada vindo de fã.

cara, é muita demência, é tipo, exagerado mesmo... os caras se superaram, reclamando do jogo só porque era tecnologia elevada e porque o jogo era melhor, ao ler aqueles comentários, a gente para de desacreditar na hipótese, passa a crer firme de vez, de que o povão gosta de algo ruim justamente porque é ruim. dessa vez foi na cara, eles falaram publicamente que não gostam de algo superior justamente porque é superior, os caras abriram o pensamento publicamente que são uns escrotos e se orgulham disso.

fps virou latrina, tentei jogar um titulo diferente, o black squad, nossa mas que porcaria, não o jogo, mas o publico, fui perseguido por farmers, justamente porque eu não era farmer, e ainda recebi rage, em poucos instantes ja tinha uma panelinha me perseguindo, foi um absurdo, daqui a pouco essa loucura toda de jogador otário vai render um processo e com certeza eu ganharei a causa, porque está tenso a coisa heim.

já aviso a todos, se vai jogar fps, se prepare para bater de frente com tudo qualquer tipo de lesado que possa existir.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

E a Nintendo, foi tão boa assim?

De fato o que vemos hoje é diferente do que foi no passado, apesar de muita gente discordar das informações que irei expor aqui, ainda sim o que tenho a dizer são acontecimento, fatos, ocorrências... a nintendo nunca esteve realmente no topo mundialmente antigamente, principalmente vs a Sega, e irei explicar o porque...

primeiramente irei dizer qual é a minha posição sobre a Nintendo, na questão de consoles ela de fato é minha favorita atualmente, enquanto na geração passada era o X360, agora vejo que o Wii U trouxe mais diversão para dentro da minha casa ou a área de recreação.

voltando...
começando pela fama dos consoles antigos, o que foi mais superestimado, o super nintendo

ao ver detalhadamente cada ponto sobre o super nintendo, a única coisa que me faz pensar o porque fizeram tanto sucesso, é que devem ter feito macumba ou algum tipo de magia negra das brabas, porque ele tinha tudo pra não ter a fama que tem, sim, tudo.

O Super Nintendo pode ter sido um bom console, mas não o melhor, ele pode ter sido um marco histórico, mas não o maior, ele pode ter sido inovador para a Nintendo, mas não foi o precursor de quase nada na real...

Fama dos jogos:

vários e vários jogos no SNES, eram ditos como melhores, era um esporro, uma baderna igual ao que os fãs do ps3 fizeram pouco tempo atrás, porém na realidade, no snes os jogos eram censurados ou cortados para serem colocados no console da nintendo, o aladim é um exemplo, que no super nintendo nem facão você tem, já no mega drive você tem, o que deixa o jogo muito melhor, isso é só um exemplo rápido, mas coisas do tipo aconteceram não só dezenas de vezes, mas centenas de vezes, há vários jogos no SNES que você conhece, que podem na verdade ser uma mentira e sua infância foi uma fraude, o que é triste.

ou o famoso Top Gear, esse de fato foi um dos jogos mais superestimados de todas as gerações, com certeza ele deu horas e horas de entretenimento para a maioria dos brasileiros, é um jogo divertido, eu admito que nunca fui fã, mas isso não me impediu de ter fechado ele várias vezes... porém, diferente do que os fãs do top gear dizem, ele não foi o "pai dos jogos de corrida", muito menos o precursor de qualquer coisa, houve vários jogos de corrida antes dele, mais de 10, como também a própria "concorrência direta" considerada assim SOMENTE no Brasil, eles... a Sega, tinham um jogo ainda melhor (NÃO É OPINIÃO), desenvolvido 8 anos antes, o OutRun. certamente usar um game de arcade contra um de console de mesa pode ser um tanto injusto, mas não com uma fenda de data tão grande, a Sega criou bem antes da Nintendo esse padrão visual de jogos de corrida, como também o OutRun era evidentemente mais bem feito, tanto na teoria quanto na prática, no OutRun há cenário o Top Gear não, no OutRun há maior quantidade de frames na animação 2D comparado ao Top Gear, no OutRun há maior quantidade de objetos no gameplay, como também não é tão pixelado a imagem quanto é no top gear... e de fato, OutRun na sua época, fez um sucesso tremendo, principalmente fora do Brasil, e o Top Gear apesar de ser muito citado, ele é aqui no Brasil, ou no máximo no EUA, porque no resto do mundo o Top Gear não teve tanto destaque comparado ao OutRun. porém hoje em dia o top gear é mais lembrado, e ninguém fala do outrun... porque era mais divertido? não, porque era mais bem feito? não, porque era mais barato? ai mora o rei de todas as questões.
e o F-Zero, outro jogo que muitos acreditam que seja o primeiro jogo de corrida de naves, mas também não foi o primeiro e nem o melhor em sua área.

isso se repete com vários jogos do SNES.

Controles:

existem os prós e contras no controle do SNES, diferente dos fãs que dizem "que só tem qualidades e nenhum defeito", na vida real não é assim. nessa questão o super nintendo tem mais desvantagens do que você imagina.
primeiro vou mencionar o vs controle do mega drive por exemplo, no super nintendo, tinha os botões em cima, que foram cruciais em vários jogos, principalmente nos de luta, e isso facilitou bastante, porém, ele tem dois botões com inclinação negativa, isso era um terror, como também seu digital, apesar das bordas serem arredondadas, o material era crespo e duro, em jogo de luta por exemplo, você ficava com calos nos dedos, e calos grandes, ao jogas você não notava o como estava lesionando seus dedos ou machucando sua pele, porque não doía muito, mas o resultado depois era terrível, enquanto o do mega drive, o primeiro modelo de 3 botões, teve a desvantagem brusca de ter menos botões e isso complicou de mais no street fighter como exemplo principal, porque era necessário pausar para trocar de modo soco pra chute, um terror...

mas na questão de saúde? o silicone do controle do mega drive de 3 botões na área dos botões eram mais duros, e isso fazia mal para a mão direita igual ao mal que o do super nintendo fazia na sua mão esquerda, mas na parte do direcional, é frescura reclamar de uma superioridade que é o digital com disco, isso facilitou sim o controle diagonal nos jogos, e NÃO, ele NÃO atrapalhava, você precisava ser muito ruim e sem destreza para se complicar ao apertar errado os direcionais, porque a trava física era boa o bastante para não escorregar, e reclamar daquilo sendo que hoje você usa analógico, mostra o quanto cretino foi a crítica na época, somente porque não tinha no super nintendo consideraram como algo ruim, típico mal comportamento da molecada da época.

e o formato do corpo do controle, de fato o do mega drive era estranho no meio do corpo, ele era gordo, isso dava uma sensação estranha, mas não causava mal, mas a parte de pegar, pelo menos ele tinha uma alça para baixo, dando vantagem sobre o controle do snes, e o snes tinha de vantagem era as bordas arredondadas, como também o controle não era nem muito fino e nem muito gordo, mas o ruim é que você precisava segurar ele com as pontas dos dedos, porque a área lateral dele era muito pequena, era uma borda circular.

Performance:

Esta parte é a mais bizarra, porque ao ver o quanto superior era a "concorrência" da nintendo, não só vendo mas como na tabela, você pode ficar até mais abismado do que eu, e é por isso que eu acho que a nintendo deve ter vendido a alma de algum donos e sacrificado algumas virgens para poder até hoje em pelo 2016 onde há informações e que, em teoria devia haver maior conhecimento e sabedoria a respeito do tópico, ainda sim hoje existem jogadores que tem a desgraça de dizer que o super nintendo era mais forte em algum ponto, sendo que não.

o som que muitos elogiam o do Super Nintendo, bom, eu também elogio, porque o que fizeram menor potência foi bem pensado, o som do SNES não alcança 30kbps igual ao poderio do Mega Drive, então o que fizeram foi mudar alguns instrumentos, para tipos que exigem menos kbps para propagar um som mais harmônico, e deu certo em muitas das vezes, tanto que no Spider Man Maximum Carnage, o som da música de entrada do SNES é bem legal, mesmo pra mim que cresci ouvindo a versão do Mega Drive, a do SNES pra mim é mais legal, só que... meu ouvido é de músico e não foge da realidade, diferente de 98% dos brasileiros, eu independente de gostar mais de uma música, não me nego aos fatos e nem distorço a realidade para favorecer algo que eu achei mais legal, e o som do SNES apesar de soar mais legal, é notável a inferioridade de seu som, é muito mais abafado, mais poluído e muito menos nítido, para você saber o quanto bom é um som, teste a amplitude do agudo, e se você ver bem, a versão do Mega Drive, o som é bruscamente mais nítido e o agudo é muito mais amplo, deixando a qualidade do som do SNES no fundo da lata do lixo.

em alguns jogos, como o street fighter, o som da música do Mega Drive ficou muito mais cru, mas tudo bem, é a capcom, então um vacilo desses era previsto, mas ainda sim, os sons FX, são bem mais abafados e pouco amplos no SNES, não deixando passar despercebido a menor força nem mesmo dessa vez.

o visual, que algumas vezes disseram que era melhor no SNES, também é falso, e mate sua opinião, mate sua vaidade e mate seu passado, porque tudo isso é ilusão da sua cabeça, o fato do Mega Drive ter sido mais potente e também ter tido um visual output melhor, é um FATO.

para você ter ideia, alguns jogos do super nintendo tinham a imagem menor do que a máxima dele de 256 x 224, e muitos desses eram jogos que também existiam no Mega Drive em 320 x 224, isso porque o Mega Drive era literalmente 3 vezes mais forte que o SNES, ou seja, você precisaria de 3 SNES trabalhando juntos para ter a força de um Mega Drive, resumindo, você ter achado que o som e o video do SNES eram melhores, não dá para entender de A até Z, e de 0 até infinito. foi totalmente distorcido sua ideia, e sim, seu console era sim inferior. o máximo que o SNES teve para tampar a falta de qualidade comparado ao Mega Drive, foi adicionarem um filtro de textura smoth x2, para então a resolução menor ficar similar, porém sem esse filtro, a imagem do SNES seria quase  impossível de ser identificada. e o output? diziam que a saída dos cabos e dos plugs impediam do Mega Drive de expor sua força real... FALSO, isso é mentira das brabas, vendo os dois e ouvindo os dois um ao lado do outro, podemos notar facilmente que o Mega Drive sim era 3 vezes melhor sem precisar checar seu hardware.

o motivo do porque o SNES mesmo sendo tão mais fraco que o Mega Drive em todos os aspectos, mas ainda sim ter sido falsamente considerada mais forte, era porque o console custou mais barato, e mais gente o teve, e o brasileiro é assim, só porque tem algo eles agem da mesma maneira de sempre "aquilu qui é meu é maizs forti", é um pensamento infantil que se estendeu até hoje. eu joguei os dois e sempre achei muito medíocre acreditarem que o super nintendo era mais poderoso, mesmo vendo os dois lado a lado a minha vida toda.

resumindo...
quem escutava um som "melhor" do snes, não só deve, mas com certeza TEM um problema auditivo, e digo isso porque das 4 pessoas que conheci pessoalmente que diziam que o SNES tinha um som melhor, os mesmos 4 tinham problemas auditivos, e 3 deles não aceitavam que tinham, mas tinham, e tive a prova real com vários acontecimentos do dia a dia com eles para não só achar, mas saber que eles tem sim algum tipo de problema. e na parte de video, aqueles que se enganaram com o smoth x2, realmente não entendem muito de qualidade visual, como também pra você ver o quanto pior é o snes nesse aspecto, algumas sombras são esverdeadas, mostrando que a capacidade de cores dele é mais fraca e ele não consegue atingir o preto total todas as vezes.

então tire isso logo da sua cabeça, não é porque o console foi seu, não é porque você o teve, não é porque você gosta mais dele, não é porque você está mais ACOSTUMADO, não é porque você disse no passado que era melhor, que isso o fará verdadeiramente melhor

agora para matar a pau, veja o VS:

snes clock 3,58 MHz (potência do chip)
Genisis clock 7,67 Mhz (potência do chip)

snes true possible image used: 256 x 224 (possivel imagem verdadeira usável)
genisis true image used: 320 x 224 pixels (verdadeira imagem usada)

snes ram: 32 KB
Genisis ram: 1,7 MB

snes audio: less than 30kbps in all original extraction (menos que 30, em todas as extrações originais)
Genisis audio: 32kbps in original extratcion (em extrações originais)

snes color table: 256 (tabela de cores)
Genisis color table: 512 (tabela de cores)


Preço:

Os consoles Super Nintendo custavam em torno de 260 a 340 na época, e em alguns lugares mais caros estava com 390. enquanto os consoles da Sega, o Mega Drive, custava no mínimo 380, e na maioria dos locais esteve por 450.

quando achei as informações, elas batem certo com o que eu lembrava, porque na época a família queria o Mega Drive, mas só tinha dinheiro para comprar um o SNES, e de fato estava muito atraente comprar um SNES, porque em quase todos os lugares ele estava mais barato, e não conseguíamos achar um Mega Drive que estivesse dentro do teto de gasto disponível na época, mas um dia achamos um por 360.

bem, isso é tudo, digo tudo mesmo, além disso é apenas mito, então espero que fique bem claro para vocês, e se ficarem chateados, se resolvam com isso, e se odiaram e querem atacar ou xingar, faça um favor para o brasil, você precisa amadurecer.

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Aniversário de 10 anos Need For Speed Carbon

Em fim... finalmente esse dia chegou, o tempo passa não é mesmo, 10 anos já se fazem desde 2006 em 31 de novembro, desde o lançamento do Need For Speed Carbon.


Number 1 de 2006, melhor jogo de corrida do ano.

Não sei quanto a vocês, mas eu pelo menos, me lembro exatamente cada detalhe de como foi essa época, o quanto ansioso eu estava pelo lançamento do jogo, quando tinha sido anunciado, mostraram aqueles wallpapers no site oficial, com tal gráfico superior ao Most Wanted, realmente foi chocante na a época, e depois quando disponibilizaram a demo, eu testei o jogo e de fato e muito hahah, me deixou uma excelente impressão, eu estava contando os dias para o lançamento e foi o jogo antepenúltimo que esperei pelo dia com tanta expectativa.

10 anos caras... pensa bem... já faz tudo isso

Um dos primeiros jogos a ter musicas orquestrais durante as corridas, como também um jogo com maior organização, história e enredo elaborado. esse jogo com certeza merece uma homenagem por ter proporcionado diversão por tantos anos para tantas pessoas, como também ele traz muitas memórias que valem muito para todos nós, foram tempos meio estranhos, mas ainda sim haviam coisas valiosas que salvavam nosso humor como o nosso grande amigo NFS Carbon... o jogo tinha seus defeitos claro, mas continuava sendo um jogo consistente e divertido, não o impediu de ser o melhor jogo de corrida do ano, como também inovou algumas coisas, como o autosculp, as clãs battles, os domínios de territórios e também uma customização mais completa na pintura, dentro da saga NFS. de fato esse game é um dos bons motivos para se lembrar de 2006.

Sobre a minha vida pessoal com o jogo...

Foi o primeiro NFS que adquiri o disco original, joguei online diretamente no servidor, não em uma quantidade suficiente para fazer minha marca, mas o bastante para infernizar quem me achou, como no Most Wanted, no Carbon também não tive derrotas, apesar de que na época eu me saia mal ao meu próprio ver, na real eu estava na frente dos outros jogadores sem mal saber, já que os "top" players eram muscleros, não tive nem uma dificuldade de derrotar o numero 1 mundial e quebrar todos os records do coitado, foi bizarro, foi muito estranho para mim... até hoje sou invicto em uma corrida séria no Carbon, nunca fui derrotado no pra valer, no máximo em corrida zuera, usando um Rx-8 não equipado contra uns caras de Carrera GT tunado até o talo, ou usando um Ford GT com pneu grip tier 1 para treinar os mais novatos comigo. já a minha Lamborghini Murcielago, a NX, nunca passou perto de ser derrotada, nunca a usei em corrida séria com algum amigo, nenhum deles esteve em nível de afronta-la (infelizmente), já encarando o mundo externo eu usei muito ela, porém não tinha como ela perder, já que... pela programação do jogo, é impossível alcança-la usando um muscle, é o mesmo que você tentar quebrar os records do Carrera GT do Most Wanted usando um fiat punto, usando a config do jogo sem hacking, assim é no carbon com qualquer muscle car vs lambo ou carrera, não tem performance programada para alcança-los em hipótese nenhuma, vi isso em vários testes de tool assist e também outros programas que calcular o melhor tempo que tal veículo pode fazer na pista. quem corria com esses exóticos, davam mais trabalho do que o próprio "top one" do servidor global do Carbon, mas nunca chegaram a exibir suas imagens o suficiente em público para serem renomados e rankeados na lista (o mesmo que aconteceu comigo), mantendo pouco conhecido o nome de todos os melhores.

Eis a minha Murcielago NX, foi o meu segundo carro tema:


ela foi a substituta da minha murcielago azul, quando o carbon já estava anos em atividade.
ela deve ter em torno de 3,000 vitórias e 0 derrotas (o que é pouco)
a mais próxima que ela chegou de perder foi 2 segundos à frente do 2º colocado, sendo ele um player estrangeiro usando um carreira gt, que se manteve na frente na primeira volta mas tomei a liderança na segunda e terceira, salvando a posição.

Mas então, falando sobre a parte desconhecida do jogo, em como era pra ser, o antes e o que é hoje...

Inicialmente, a promessa do NFS Carbon, era para ser um jogo grande, muito grande mesmo, carbon estava predestinado a ser a maior masterpiece da EA na época, o projeto era gigantesco, quem acompanhou pelo site, viu que o jogo não ia ser pouca coisa, como também prometia ter um mapa estrondosamente maior que a do Most Wanted, isso só para quem via pelos sites, agora pense como foi para mim, que eu era pentelho e perguntava em mensagens diretas para a EA, um "report", apenas para saber como estava o progresso do projeto e o que mais tinham colocado, eu queria me manter informado apenas por gosto, sem estar pressionando eles como a maioria fez... e de fato, quando me respondiam, vinha textos enormes e informações que infelizmente não condizem com o que o jogo se tornou quando lançou.

Explicarei para vocês, que muitas das "teorias" do carbon, na verdade são sim reais, esses vídeos que correm pela internet, são de pessoas que fuçaram o mapa através de acesso à programação ou com algum bug para entrar em lugares inacessíveis, e esses lugares mostram bem que o Carbon era para ser um jogo realmente bem maior, e esses caras que fuçaram a programação ou usaram algum hacking de camera ou de liberdade de movimento para checar todo o mapa, descobriram e confirmaram o que eu já sabia a 10 anos atrás (mostrarei os vídeos no final da postagem), porque sim tudo isso me foi dito através das atualizações em mensagensda EA, o jogo sim teria aquele mapa naquele tamanho tipo a GTA, teria todas aquelas cidades a mais, teria todos aqueles clãs a mais, e a parte que esses vídeos não sabem mas eu sei, é que a EA deixava claro que as corridas de um território funcionariam SOMENTE dentro daquele território, resumindo... a versão lançada do Carbon, as corridas só tinham o start dentro do território, mas o cicuito todo vazava em torno dos outros, isso porque tiveram que encurtar o projeto, por culpa de quem? dos fãs.

O Carbon foi lançado antes do tempo, com bem menos de 20% do projeto real, o lançamento precoce foi exatamente a culpa dos fãs apressados, que exigiram o lançamento do jogo, isso fez com que cancelassem a maior parte do jogo para se livrar logo de uma vez disso e foda-se o projeto. resultado... os fãs tomaram o que mereciam por pressionarem a empresa, receberam um jogo que nunca foi completo e muito menos revisado, no jogo um corvette c6 (não é o z6), tem maior aceleração que a Gallardo, é ridículo, sabemos que o NFS costumou ser uma saga arcade de fato, mas sempre respeitavam a performance base ou a hierarquias dos carros em seus jogos, e o Carbon é um dos poucos que saia dessa regra, justamente porque não foi revisado, por isso muitos carros bons foram dispensados ou outros ficaram fracos de mais e enquanto alguns carros fracos foram superestimados, não foi tendencioso, foi falha mesmo.

Era para ser um jogo épico, com batalha de clãs gigantescos, era para ter mais de um wingman ao mesmo tempo com você nas corridas, a Race Wars era para ser feita entre clãs, e não você sozinho contra outros clãs, era tudo isso que eu recebia de informações, onde infelizmente se foram quando o site da EA atualizou depois de 2009 e tudo mudou, e as minhas mensagens respondidas foram pro além, se não eu mostrava em print, o texto grande e os detalhes, o Carbon já é um dos melhores games, só não é o meu favorito porque tem muita lambeção de saco de muscle car, e a Gallardo estava enfraquecida, fora isso, ele seria um dos melhores mesmo sendo fatiado como foi. mas se tivesse sido completado, o Most Wanted iria parecer um jogo cru comparado ao Carbon, mas como não aconteceu, vocês sentem... o Most Wanted dá um ar de um jogo mais completo enquanto o Carbon parece seco e cru, porque sim o Carbon passou longe de ser terminado, nem mesmo drag ele teve.

Sobre o autosculp... foi pouco explorado claro, que para um jogo lançado na pressa, faltou partes, muito menos utilidade ou destaque, o anúncio sobre isso tinha sido a sensação, mas quase não foi abordado no jogo todo, até mesmo o Pro Street fez melhor uso do autosculp, e nem foi o destaque do jogo.

A história, o Carbon já é um dos NFS com melhor história, mais completo, inclusive deu mais sentido ao Most Wanted, porém muitas coisas ficaram pelo caminho, era para ter tido uma história ainda maior, mais completa, com mais atores (obviamente teria mais wingmans), e em fim... seria um jogo badass pra carai.

O que o Carbon acabou virando, é um jogo bom, que causa mais adrenalina que o Most Wanted, sem falar que as Carbon composed musics eram muito boas, e isso deu mais espírito ao game, porém a jukebox não agradou muitos. pra mim... durante muitos anos eu relutei pensando qual era o meu favorito, se era o Most Wanted o Carbon ou o Pro Street... e muitas das vezes eu pensei que fosse o Carbon, mas em testes recentes vendo a performance zuada dos bons carros, não teve jeito, tive que admitir depois de 9 anos, que o Most Wanted era melhor que o Carbon : / mas não muda o fato que o Pro Street ainda é o meu favorito dos 3 huhahauhauahah

O que é o Carbon hoje, é um jogo que algumas pessoas já não gostam tanto, por saber que o jogo não foi terminado, mas ainda sim consegue ser um dos melhores jogos de corrida, comparado com vários arcades de carro de hoje, o Carbon pode abater vários deles mesmo em 2016. enquanto vários jogos de corrida de 2006 foram completamente ou parcialmente esquecidos no tempo, Carbon ainda não, só hoje em dia os mais tolos resolvem abrir os olhos e perceber como o jogo tinha grande valor, foi extremamente injusto o Carbon ter tirado 7º colocado no ranking de melhores jogos de corrida de 2006, enquanto destruction dearby estava em primeiro e o burnou em segundo (tive até que parar pra pensar para lembrar do nome do burnout, de tanto que o jogo não faz diferença). a injustiça já começa por burnou ser uma MERDA comparado ao Carbon, jogo bom até pode ser, mas o burnou inteiro não vale a programação de 1 carro do carbon, e o destruction dearby que foi um dos meu top favoritos quando eu era pequeno, ainda sim não acho que tenha merecido 1º lugar nem mesmo se tivessem mantido a qualidade, porque o destruction dearby JÁ não era dos melhores jogos e os mais recentes eram uns lixos completos! e o maior erro ai é que... burnou e destruction dearby não poderiam entrar no ranking de melhores jogos de corrida, porque simplesmente NÃO SÃO jogos de corrida!!!

Carbon evidementemente e inegávelmente merecia o ranking 1 do top melhores jogos de corrida de 2006, nada era melhor que ele em questão de corrida, nem mesmo o midnight club, porque podia até ter tuning bom, mas o gameplay pecava de mais!

Agora vide alguns dos vídeos que citei sobre o mapa do Carbon:

Mapa Real do Carbon:

É possível ir ao canyon em free roam:

Safehouse do Darius?
https://www.youtube.com/watch?v=ZhFk3hmXADM
(este estive que colocar como link, porque o sistema da youtube é terrível)

Bem, em fim é isso, espero que tenham gostado, eis a postagem grande e completa o bastante em homenagem a um dos jogos que mais marcaram a minha vida e acredito que as suas também, não sentiremos falta do Carbon porque vamos sempre joga-lo hehe e como também esse foi o p

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Minha lista de games

Muitas pessoas recentemente ficaram assustadas com os limites que a vivo criou para a internet, e também vai uma penca de outros serviços se metendo no lodo junto, mas então, há outros serviços que não vão estar inclusos, e principalmente no Paraná, que tem serviços até mais forte que a falecida GVT, mas... sei que nem em todos os lugares haverá opções boas, ou muito menos ter alguma opção.

pois bem, resolvi expor uma lista de jogos offlines que eu tenho, a ideia era somente fazer a lista para vocês meus amigos saberem o que tenho nos armários e/ou instalados, mas resolvi citar a treta da internet porque notei que a maioria dos meus jogos não precisa de internet para funcionar, e isso pode acabar ajudando vocês a não dependerem tanto de conexão caso o pior aconteça, porque apesar de errado o que a vivo tentou fazer, isso serve de exemplo para mostrar que é arriscado depender de algo que não está com você, como internet, como já havia dito em posts mais antigos.

bom, lá vai...
PC:

offline:
1996 - Command & Conquer Red Alert - (estratégia tempo real)
1997 - Falle Haven - (estratégia de turno)
1998 - Spearhead - (combate tático de blindados)
1998 - Ultra-fighter - (arcade aéreo futurista)
1999 - Command & Conque Tiberian Sun - (estratégia tempo real)
2000 - C&C TS Firestorm - (expansão do TS)
2000 - Red Alert 2 - (estratégia tempo real)
2000 - The Sims [com todos os packs]
2002 - C&C Renegade - (shoter)
2002 - War Craft 3 - (estratégia)
2003 - Sonic Adventure DX - (aventura)
2003 - War Craft 3 Frozen Throne - (estratégia)
2003 - Age of Mythology The Titans - (estratégia)
2003 - Need for Speed Underground - (corrida)
2003 - Sonic Heroes - (aventura)
2003 - Command & Conquer Generals - (estratégia tempo real)
2003 - Lock On Modern Air Combat - (simulador de voo)
2004 - C&C Generals Zero Hour - (expansão do CCG)
2004 - Puyo Puyo Fever - (puzzle estratégico)
2004 - NFS Underground 2 - (corrida)
2004 - The Sims 2 [com todos os packs]
2005 - Star Wars Battlefront 2 - (shoter)
2005 - NFS Most Wanted - (corrida)
2006 - Sonic Riders - (corrida)
2006 - NFS Carbon - (corrida)
2006 - Command & Conquer Tiberium Wars - (estratégia tempo real)
2007 - Call of Duty 4 Modern Warfare - (shoter)
2007 - NFS Pro Street - (corrida)
2008 - Spore - (aventura)
2008 - C&C TW Kane's Wrath - (expansão do TW)
2009 - HAWX - (arcade aéreo moderno)
2009 - MX vs ATV Reflex - (corrida)
2009 - Blazblue Continuum Shift "extended" (luta)
2009 - DCS - (simulador perfeito de voo)
2010 - NFS Hot Pursuit - (corrida)
2011 - Alice Madness Returns - (aventura)
2011 - Shift Unleashed - (simulador de corrida)
2011 - NFS The Run - (corrida)
2013 - XCOM Enemy Within - (estratégia por turno)
2014 - C&C Renegade X - (shoter)
2014 - Assetto Corsa - (simulador perfeito de corrida)

online:
2005 - Silkroad (rpg-online)
2010 - C&C Tiberium Twilight (estratégia tempo real)

emulador:
zsnesw
Gens
ePSXe
Project 64
Dolphin

uma coisa que você precisa enfiar na cabeça, o jogo não precisa ter sido lançado amanhã para ser bom, os antigos ainda sim são bons, e cuidado... Fallen Haven pode parecer tosco, mas vicia de mais até o publico moderno, fique de olho no relógio se você acabar gostando.

o motivo da lista é ajudar vocês a pensarem mais sobre jogos offlines, como também conhecerem jogos que eu tenho, que podem ser bons para vocês.

quinta-feira, 24 de março de 2016

Fast Racing Neo

De fato... fiz a escolha certa em obter o Wii U, tenho me beneficiado com jogos que são mais á moda antiga, como corrida de naves, e o "Fast Neo" assim como chamo, é um jogo realmente bom, e recomendo



Fast Neo é bem daqueles jogos criados com a função de ser jogo, não é nada pé no chão (literalmente huahahaha) e trata-se de um game de corrida de naves ou "veículo terrestre hover", ao estilo Wipeout, Aerogauge, F-zero, e vários outros... nada que possa talvez algum dia ser possível existir, mas questões que só jogo tem é você ressuscitar depois que encher o cara no murão.

Eu inicialmente achei o Fast Neo estranho... explicarei algo que imagino que muitos possam se identificar com a sensação:
que eu vim com gosto ruim na boca por culpa da geração anterior, onde joguei vários títulos desconhecidos e até conhecidos que foram fiascos, passei quase 3 anos direto tentando jogar alguma coisa que não fosse um nojo, e isso me deixou meio com "gosto ruim na boca", e qualquer jogo que fosse mediano ou até bom, eu acabava não dando bola, porque eu estava em uma espécie de inferno astral com jogos, isso foi tão ruim que até afetou meu discernimento em ver se o Mx vs ATV Reflex fosse um jogo excelente mas encarei como só mais um... e o Fast Neo eu estava encarando assim desde o Fast Racing League, que eu achei bem leite sem açúcar, e o pior que o Fast League não era ruim! mas eu fiquei daquele jeito "meio sei lá" com o jogo, porque tinha jogando tantos jogos ruins que não estava notando os bons quando ligava um, e ao ver o Fast Neo, achei o gráfico legal e isso me deu força para dar mais chance, mas estive com um pé atrás pensando no antigo (que eu estava acreditando ser ruim de forma tola).

Uma coisa que eu estranhei de verdade no Fast Neo foi o jeito de fazer curva, parecia meio travado, mas óbvio, como eu vi que a CPU fazia as curvas certo e também tinha curvas fechadas, eu já coloquei na minha cabeça que o jogo já mostra pra você que é você que não manja ainda, que dá para virar tudo certinho, e realmente... com o passar do tempo, fui vendo que é mais fácil de fazer curva do que eu sentia no começo.

Curiosidades que achei realmente legais no interior do game, certos detalhes que escapam do clichê e ao mesmo tempo se baseia na possível realidade do futuro ou na realidade atual, é que a pior nave do jogo é norte mericana e a melhor é Russa, acho que o criador do jogo gosta de deixar de lado a ilusão popular holywood e pensar mais na tecnologia como ela é hoje e como será. e também uma das naves destaques é bem diferente do que muitos costumam pensar, é Indiana, e essa nave é a Willard Lab, que é a minha favorita, foi a que mais me dei bem

Willard:


A Willard é minha preferida por que tem um top speed quase total, e tem uma aceleração mediana, ela vira bem e é estável, sem falar que o desenho dela apesar de ser meio gordo, ela é bem legal, e também ironicamente meu estágio favorito também é a Willard Mines, isso é raro pra mim, gostar de toda a linha de alguma coisa no jogo, mas é que eu sempre curti estágios que sejam subsolo ou minas, desde os games mais antigos.

As soundtracks... ah sim... as sountracks heheh eis um jogo que tem músicas que me lembram os velhos tempos, só que um toque moderno, quase todas as músicas eu gostei, só teve duas que achei meio parecida uma com as outras e a nitidez do som delas fica meio abafado in game por causa do som do propursor das naves, e o jogo pecou em não ter opções de som para alterar o volume do veículo ou da música, imagino que algumas pessoas gostariam de aumentar o som de um ou de outro, mesmo que a nave seja relativamente silenciosa, o som ela já afeta a musica, e também penso que alguns gostariam de tirar a música, que não é o meu caso.

as músicas que mais gostei foram a do menu, Scorpio Circuit, Sunahara Plains e de novo... da Willard mines, podem ser achados na youtube.

Se vocês tem o Wii U, mas estavam com dúvidas em obter esse jogo, eu recomendo, ele é muito bom.

terça-feira, 12 de janeiro de 2016

Uma semana de perigo para o mundo, eu no Wipeout


Uma semana... exatamente 7 dias... de sábado até sábado... eu estive no Wipeout HD, e eu quase fiz estrago mundialmente naquele jogo.. muaahahhahahhaa

por pouco eu já não teria tomado aquela porra toda, com apenas 7 dias de jogo, eu saí da lama dos novatos e quase me tornei renomado, eu mesmo não acreditei direito quando me avisaram sobre isso, foi um choque, e como aconteceu?

primeiramente aviso que é um acontecimento antigo, tudo sobre o assunto aqui, já faz um bom tempo.

bom... eu sou de fato um corredor experiente, veterano em outros jogos como o NFS, na real além, fui considerado ACE por todos que me conheceram, certamente isso influência bastante para qualquer jogo do gênero, tenho nível em jogos de corrida, alguns eu começo mal mas depois me adapto, no Wipeout HD foi assim. eu comecei como um novato total, precisei usar o assist para fazer curvas, aquele sistema que evita que toquemos as paredes, e eu estava vendo como o jogo ia ficando rápido, e pensava "como diabos eu vou jogar essa coisa sem o assist?" mas então... a jornada foi longa e curta, porque apesar de ter sido 7 dias e ser apenas um jogo, eu senti o que era o tempo passando devagar e o que é superar medos.

o jogo e o console PS3 não eram meus, por isso tive o tempo curto para aproveitar esse game, que de fato é fantástico, tenho vontade de ter o PS3 só pelo Wipeout, já que meu amor pelo jogo vem muito antes de sequer existir o primeiro console da sony, o Wipeout é um jogo das antigas que vinha do PC amiga e o jogo era da Psygnosis, eu cheguei a jogar o Wipeout no N64 na época que a sony ainda não tinha comprado o jogo, que apesar de isso ter mudado a identidade masculina do jogo para algo mais suave, isso não foi motivo para o jogo perder a qualidade, somente mudou o jeito de ser. as músicas do antigo era eletrônica orquestral e algumas fluke, as novas são bastante dubstep, o jogo antigo tinha mais ar obscuro e a voz do narrador era de homem, e o design das naves parecia algo mais espinhoso, o novo é tudo mais branco e limpo, suave de ar leve, voz do narrador é de mulher, e as naves são redondinhas, confesso que nisso eu preferia o estilo antigo, as naves tinham um estilo melhor, mas de resto... mudou o estilo mas continuou bom no mesmo patamar.

Agora falando sobre o dono do console... ele é o Mate Nove, que tem um canal da youtube e tem alguns vídeos de games, também umas zueras locas... o canal dele não está mais tão ativo, mas ele já fez gameplays antigamente. ele é amigão meu, foi aluno meu no curso de desenho, me emprestou o PS3 por uma semana, e eu joguei o Wipeout o que eu pudesse durante esse tempo, ele mesmo não jogava muito porque não se dava bem no jogo, mas eu peguei o jogo e mesmo apanhando não larguei o osso, e depois fui virando mostro, superando as minhas próprias expectativas.

os 4 primeiros dias eu parecia uma ameba, corria nas pistas já zeradas do Mate, balançando igual a uma criança com primeiro console, na terça é que comecei a parecer que era jogador, e somente na quarta feira eu comecei a me incomodar mais que o normal com o assist, que eu queria fazer curvas fechando ao máximo e cortando os zing-zags, então resolvi desligar e começar a correr na raça, e também, jogando no zone mode, notei que eu não me dava tão mal assim sem o assist, mas na quinta feira, estranhamente comecei a ficar mais sinistro que o comum, comecei a vencer em maior dificuldade as fases que meu amigo tinha feito, coloquei gold onde tinha silver, e coloquei hard onde tinha medium e easy, e comecei a me interessar por vencer alguns records no zone mode, e comecei a passar por cima de fato. na sexta feira, o mostro já tinha nascido em mim, a diferença de quarta para sexta foi violenta, um absurdo, eu mesmo estava estranhando minha pessoa, eu cheguei a ultrapassar todos os níveis do Zone Mode e comecei a caçar todos os records do meu amigo, e... quebrei todos, alguns com extrema distância, e outros meio na lata, mas final do mesmo dia eu já estava quebrando meus próprios records novamente, e no sabado antes de devolver o console para ele, eu novamente massacrei todos os meus próprios records, que... antes já tinham somente os meus.

quando o Mate resolveu abrir o save e ver o que eu fiz, o cara já começou com um "NOSSA SINHORA", depois ele me pergunta que demônios e santos eu invoquei no corpo, e como que eu consegui avacalhar os records feito em anos, e eu fiz isso em 7 dias, como eu fiz? eu não sei.

mais tarde, na semana seguinte, quando eu revi meu amigo, perguntei para ele se meus records significaram alguma coisa mundialmente, porque a duvida chegou a aparecer na minha cabeça quando comecei a ver vídeos na internet e não me impressionava mais com ninguém, todos os melhores corredores pareciam meio lerdos e cometiam vacilos de mais ao meu ver, e os únicos que me assombrei foram os recordistas do Zone Mode, que ai ia muito além do que eu podia fazer, mas estranhamente comecei a sentir que era possível pra mim e totalmente... então... o que meu amigo disse foi que, ele realmente checou os meus records, que pareciam um absurdo e ele desconfiou que eu poderia ter esbarrado em mundiais, e ele disse que sim, meus records rasparam no mundial... WHAT THE FUCKING IS THIS SHIT???? essa foi minha reação ao descobrir que eu REALMENTE tinha conseguido raspar nos melhores do mundo em um jogo que estava ativo a mais de 2 anos... e mesmo que eu tenha ficado fissurado e parecia estar correndo que nem um lesado, eu não imaginava que eu pudesse ter realmente chegado a tanto... meus tempos eu não sei quais eram, mas segundo ao Mate, eu fiquei de 2 até 3 segundos atrás dos mundiais... mesmo que eu não fosse tão extremo em Zone Mode, pelo menos nas corridas normais eu estava skilled pra valer, dentro daquela velocidade eu estava manjando mesmo, e até fiz algumas medalhas novas no save do Mate, sei que 1 segundo pode ser bastante mas... ter chegado nesse nível em 7 dias, isso foi brutal, eu sabia que era bom corredor, mas não achei que seria pra tanto.

por isso, eu cheguei a ser perigoso para o mundo em Wipeout, porque eu quase estraguei os tempos dos melhores do mundo e deixaria uma galera puta da vida igual ao que eu fiz no Pro Street, e se eu tivesse jogado por um mês, não duvido nada que eu seria em um novo jogo o top fucking one, e teria uma galera querendo preço pela minha garganta, porém sem sucesso hahahahaha.

Fui piloto de Assegai, melhor nave.


eu queria mesmo era ter pego Zone 200, pode soar absurdo, mas pra mim nunca se sabe neh.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Need For Speed 2015

O tão esperado NFS que todos desejavam, finalmente saiu e agora alguns fãs estão jogando e pelo menos aqueles que aceitaram as regras... estão se satisfazendo e se divertindo adequadamente.



mas... por curto tempo.

O novo NFS, que tem cara de Underground com Most Wanted com Undercover... ele não terá uma vida muito longa, até onde consegui informações garimpando pela internet, vi que em mais de um local diziam as mesmas coisas, tais noticias diziam que a EA restringiu o tempo de vida do jogo, com apenas 5 anos de vida, independente de quanto sucesso o jogo fará, espero que isso seja apenas lorota, ou que a EA pare de ser orgulhosa dos caralho e passe a deixar isso viver para sempre.

porém esse não é o real problema, EA cortando o server no futuro ou não, isso não muda o fato de que o jogo mesmo pagando, ele nunca será nosso de verdade, ele é um game online que, ridiculamente você terá que se conectar com a internet para você jogar offline... what? é exatamente essa loucura, a conexão com a internet será obrigatória para jogar offline, ou seja, não é offline, é tudo treta.

isso significa que se você estiver jogando na boa e oscilar a conexão (o que é 100% comum e com certeza acontecerá), seu jogo para, exatamente, ele PARA. resumindo, é uma bosta de jogo, esse NFS tinha tudo para ser legal, pensei que eu voltaria a jogar depois de tantos anos, já que o ultimo que joguei foi o The Run, fiquei vários anos sem jogar novos NFS, porque só saiu lixo um atrás do outro, aquele most wanted 2012 foi uma vergonha, pra começo de conversa já era ruim por forçarem a barra com most wanted de novo, o jogo morreu, ficou no passado e tem que deixar lá, ai deu no que deu, depois veio o Rivals, que eu não joguei, mas ele foi bem mediano pelo que soube por muitos, e então fiquei fora da saga e pelo jeito, continuarei fora, enquanto a EA não tomar vergonha na cara e resolver fazer um jogo que preste, porque até agora, dos FAILS esse foi o pior, conectar com internet para jogar offline... tomar no cu viu, que coisa mais débil mental, agora imagine, a oscilação de conexão não somente pode vir da nossa casa e perder tudo, como também pode vir do servidor da EA, que... não é raro. já pensaram que nem todos também teriam internet? e não é tão incomum, na real há pessoas que não tem por opção, e jogam somente com mídia física, que muitas das vezes ficam livres de updates horríveis e acabam aproveitando melhor no próprio computador do que os escravos da tão fútil moderna internet. uma coisa é saber que a internet é útil e talz, outra é forçar tudo a usar essa bosta, os nossos computadores são 100% capazes de atuar independente, e então nos fazer depender dos outros é uma atitude ridícula e também é à toa.

é por isso que o jogo dependente de conexão NÃO É NOSSO, ele durará por tempo limitado sempre! seja queda do servidor, fechamento da empresa, falta da nossa internet, ou também uma coisa que é nada impossível de acontecer, rolar uma treta global e foder a internet toda, todo mundo ficar sem conexão ai por meses ou anos, dai quem depende de conexão ficará todo fodido chupando o dedo, como expliquei em post de anos atrás. já eu... única coisa que usa internet no meu PC além do meu browser, é o skype e o Silkroad, os outros 200 programas que tenho sobrevivem normalmente sem conexão, ai tem gente que me pergunta... mas e o tiberium twilight? ahah eu não jogo mais, comprei pra ver se era tão ruim e era pior do que diziam, eu não jogo ele justamente por causa disso, pelo mesmo ERRO que a EA cometeu, que é obrigar conexão para jogar campanha solo, bastava cair ou oscilar o servidor deles, que fodia o save, ai tudo que você fez ia pro ralo, foi um lixo.

vou dar uma explicação sobre outros jogos, do porque...
Sabe qual é a gravidade disso? a obrigação por conexão afundou permanentemente a saga Command & Conquer, que brilhou quase por duas décadas antes da EA enfiar no cu, foi simplesmente o jogo que fez o que é os grandes jogos são hoje, ele foi basicamente o precursor dos RTS, criado pela Westwood, que é simplesmente a inventora do RTS, e veja só... você acha mesmo que World of Warcraft existiria hoje? acha que league of legends existiria hoje? NÃO! não existiriam NÃO! esse jogos só existem porque eles vieram diretamente da corrente criada pelo Command & Conquer, o primeiro War Craft até poderia supostamente ter existido, mas nunca seria como conhecemos, ele provavelmente seria um jogo de outro estilo brutalmente menos interessante e teria ficado no passado igual a um jogo mediano da I-magic games... War Craft só era RTS e bombou por causa disso, justamente porque Command & Conquer existiu e inventou tudo que envolva esse estilo, a Blizzard nunca teria inventado, ela teria feito outra coisa e acabaria ficando por isso mesmo no passado. mas então voltando... ai depois? de War Craft, veio todas as versões que conhecemos, o jogo bombou por ter sido do jeito que foi, um RTS... e ai... existiu os mais novos e a história com certeza era muito boa e isso foi valorizado graças ao que o jogo foi, e então... surgiu mais "recentemente" o World of Warcraft como conhecemos, que é o jogo online (online de verdade) com maior quantidade de players no mundo, famoso pra caralho e muita gente gosta, e... derivando-se por outro caminho, do Warcraft foi criado o DOTA, que também bombou bastante e foi bem pensado, mas ai depois dele foi extraído mais um descendente que é o league of legends, que atualmente é o jogo mais baixado na internet by rate, e dentro de pouco tempo abaterá o record do total que o tibia tinha feito anos atrás, ou seja... os dois maiores do mundo... World of Warcraft e League of Legends... que independente do tamanho ou qualidade geral do jogo, eles fazem sucesso e agradam grande público... eles nunca existiriam se não fosse o Command & Conquer, que foi a origem disso tudo, apesar que eu sei que o Duna veio antes, C&C foi o que ergueu o estilo, fez história e hoje é lenda.

Quando a EA comprou a Westwood, os C&C nunca mais foram a mesma coisa, mas mesmo assim, sobreviviam e a saga conseguiu ir longe, mas... o que matou de verdade não foi a forte mudança de diretoria, e sim o tiberium twilight, que matou o jogo de vez, na paulada, que foi obrigação de conexão para jogar solo, isso foi tão horrível, que mesmo todos os outros problemas, pareceram ridículos e minúsculos pelo do mais grade erro, e ai a saga toda, de décadas... precursora de grandes jogos... o criador de um estilo... MORREU, porque a EA é retardada.

Voltando ao foco principal do assunto ao assunto...
NFS era um dos meus jogos favoritos, ele e o C&C, mas os dois vão ter o mesmo fim, pelo mesmo culpado, pelo mesmo motivo, pelo mesmo erro. então o que farei, é seguir em outra linha, ir para outro jogo, de uma empresa que leve a sério o serviço, como também estou meio pra fora dos arcades já, estou mais interessando em simulação, acho que vou buscar saber sobre algum jogo como o Project Cars ou o Assetto Corsa, mas o foda que é difícil existir um jogo desses que tenha customização completa, que customização é tudo.

Então, se me perguntarem se o novo NFS 2015 vale a pena, o que eu tenho a dizer é... não. o jogo não vale a pena.

e sem falar que o estilo de curva dos NFS arcado continua a mesma bosta desde o Undercover, que arruinou a saga permanentemente, todos os NFS arcade ficaram com a pior das piores características do Undercover, que também existiu só por culpa dos fanboy de most wanted que forçaram a EA a lançar um jogo do gênero, custava os caras calarem a boca pra sempre?

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Aniversário de 10 anos de Need For Speed Most Wanted


Enfim, esse dia chegou.

11/11/2015, sendo exatamente 10 anos atrás o lançamento do Need For Speed Most Wanted na Europa.

NFS MW foi lançado dia 11 de Novembro de 2005 na Europa com quatro dias de antecedência ao lançamento global e cinco dias antes da data divulgada, hoje é o aniversário real do jogo, porém o aniversário oficial será somente daqui quatro dias.


Eis um jogo que tanto quanto os dois anteriores, fez sua marca para sempre, lembrando que o Underground e Underground 2 foram dois épico precursores para os três reis, Most Wanted, Carbon e Pro Street, mas a mudança foi grande com a entrada no MW, é o primeiro dos 3 reis dos arcades, foi um jogo marcante, bem feito, divertido, bem completo, sua época deixou saudades... eu ainda o jogo ele até hoje, por mais que não seja mais a mesma coisa, ainda sim é melhor do que a maioria dos jogos modernos, vai ser difícil algum jogo de corrida ser tão bom quanto ele até mesmo hoje em dia, que talvez só a EA pudesse fazer isso, mas desde o undercover, os NFS arcade nunca mais foram a mesma coisa.

eu não pude deixar de homenageá-lo, porque eu fui um dos brasileiros que mais jogou esse jogo, fiz records nacionais que nunca foram quebrados nesses 10 anos, e já cheguei a ser o recordista internacional antigamente no auge do jogo, as vezes tenho dúvidas de qual NFS eu tenha jogado mais, se foi o Carbon ou o MW, fiz homenagens ao Underground 1 e 2 anteriormente mas somente no facebook, vacilei no dia do aniversário deles, esquecendo de colocar aqui no blog, mas os 3 reis não esquecerei.

durante esses 10 anos foi uma longa jornada, joguei isso com muitas pessoas do mundo todo, enfrentei vencedores de campeonatos de todo lugar e os venci, mantendo meu nome invicto, passava horas com meus amigos jogando isso por toda madrugada, como também enfrentei muitos desconhecidos e passei muito tempo vencendo, mas apesar de eu ter mantido meu nome invicto por tantos anos, ano passado eu fui derrotado uma vez, a primeira e única, quando eu estava usando justamente uma das mais extremas máquinas que criei, a Gallardo "Wildfire", que foi meu instrumento de terror, do qual usei até para vencer de hackers, mas ainda sim, partida Head to Head ainda permaneço sem derrotas, que são partidas que ambos usam o mesmo carro, e então meu Carrera GT "All Blue" ainda é invicto com ele em Head To Head.

esta é a minha Gallardo Wildfire, a qualidade visual está baixa porque é uma ScreenShot antiga, na época que meu PC não rodava direito:


este é o meu Carrera GT All Blue que usei para fazer quase todos os meus records, e também para afrontar os world champions, até hoje, essa máquina nunca perdeu.


Fico feliz de ter passado todos esses anos e ter achado cada coisa bizarra no game e também na comunidade dele, o mais intenso foram os primeiros anos, que foi uma época difícil para mim e o jogo veio em boa hora, passei horas jogando para esfriar a cabeça, e nossa... como eu ri por causa dos policiais alucinados se jogando na gente ou caindo de sei lá onde, ou a emoção de ter acelerado ao máximo pela primeira vez na ponte do Campus Interchange, de fato... esse jogo foi de mais, traz todas as memórias dos meus 15 anos, e a maioria dos de 16, foi tudo novo na época, meus records, meu destaque, tudo... eu realmente passei bem por causa disso, talvez sem esse jogo eu não tivesse a mesma auto estima hoje.

fora eu, sei que muitos devem ter passado por muita coisa no game, ou também passaram por muito na época do lançamento e durante o auge, e o jogo nos ajuda a recordar nossas batalhas do passado, bons momentos e bons lugares.

matar a saudades de algumas musicas:

Menu theme - Shapeshifter
Race theme - Blinded in Chains
Pursuit theme - The Last Pursuit:
Pursuit theme - The Most Wanted:

e uma gameplay:


como o tempo passa... estamos ficando velhos.

bem, mas depois de tanto tempo, tem um novo NFS arcade bom de mais agora, simplesmente chama-se Need For Speed (2015), dá para recuperar a fé na EA, depois de tanto tempo, as coisas estão voltando a ser como antigamente.

então é isso gente, bom aniversário de Most Wanted pra vocês!