Esse dia finalmente chegou, Pro Street com 10 anos, sendo uma grande antiguidade honrosa do mundo dos jogos, o tão lindo visual que um dia foi destaque, acabou ficando no passado.
Lançado em 14 de Novembro de 2007, a ultima lenda dos arcades NFS antes da queda.
Como o tempo passa não é? parece que foi a pouco tempo em que vimos aquele RX-7 da opening e aqueles wallpapers na divulgação do Pro Street, parece que foi recente aquelas manhãs jogando com aquele visual extremamente bem feito, com névoa e um ar mais suave comparado aos jogos anteriores... e aquele som com profundidade que faz falta nos jogos de hoje.
Pro Street, é o 3º rei dos arcades da saga NFS, sendo ele o último jogo arcade da saga antes da queda do titulo que nunca mais se recuperou totalmente. então essa é possivelmente a ultima homenagem a um game da saga NFS que eu faça.
O Pro Street merece o devido reconhecimento e também é o NFS coroado, justamente por ele ter sido o jogo da saga que mais deu jus ao titulo "need for speed", cumprindo bruscamente com o significado do nome do game, é com certeza o jogo mais veloz da saga, ficou em par de igualdade com o Most Wanted na questão de emoção, mas no caso do Pro Street foi mais por coisas in-game, a velocidade e também o alto risco e dificuldade durante uma corrida na highway, principalmente da temida Nevada na Nitrocide, que foi o pesadelo de quase todos.
A Nitrocide pode se dizer que foi o que há de mais difícil de toda saga NFS, oferecendo uma dificuldade mais nervosismo, eram pistas instáveis e com rombos, altíssima velocidade e também controles dificultando conforme o aumento da inércia, na época que eu ainda era um jogador regular, eu suava frio e chegava a ficar com as mãos tremendo quando terminava as partidas, coisa que mais nenhum outro NFS fez comigo, talvez o Pro Street tenha sido a maior adrenalina e tensão que eu já tenha passado em um game de corrida na vida toda, de fato, o jogo botava a nossa coragem e perseverança à prova.
Diferente do que muitos dizem, a EA em momento algum disse que o NFS Pro Street era um simulador, a ideia que foi dita no anuncio, era de que o game oferecia as dificuldades de um circuito real, como usar freio e respeitar o peso do carro, porém eles chegaram a falar que o jogo não cumpre o papel como simulador, quem disse que a EA disse isso esteve mentindo e qualquer informação além disso foi fraude, o game foi o que a promessa dizia, prometeram e cumpriram.
voltando ao passado, falando sobre a aceitação do jogo, qualidades e defeitos...
Pro Street teve má aceitação no brasil, porém foi bem aceito na europa e ásia, o game não teve tantas vendas como o Carbon, porém diferente do que muitos acham, Pro Street sim vendeu bem e fez sucesso o suficiente para a EA não condenar o game, apesar do hating muitas das vezes sem cabimento contra o jogo, a EA notou que a venda estava boa, porque muitas das criticas, eram vários posts dos mesmos haters, falando separadamente com alguns dias de fenda, ou criticando com contas diferentes, mas Pro Street teve mais gente aceitando do que criticando, o que foi extremamente oposto do undercover, que foi o real vilão e desgraça da saga NFS, para quem acompanhou as news da EA na época, sabe muito bem que o Pro Street foi estável e também ajudou a EA a subir, mas o undercover fez tudo despencar, e de certo, o undercover estava horrível.
Pro Street foi mal julgado e culpado por causa do undercover, muitos acreditavam que a queda dos lucros da EA começou no Pro Street, mas não, foi no próprio undercover, foi em menos de um ano que a empresa ficou no vermelho, precisam pesquisar para ver que foi o undercover que estragou tudo, para ter ideia de quanto ruim foi tal jogo, que foi o primeiro NFS a existir movimentos contra o game, os anti-undercover, que não era só uma comunidade banal que criticava superficialmente igual a qualquer outro jogo anterior, o que aconteceu na época do undercover foi um movimento realmente pesado, vídeos, reviews, posts, propagandas, dizendo por toda parte "não compre esse jogo!", "evite o undercover, pior NFS de todos!" e coisas do tipo, isso... não aconteceu no Pro Street, e de fato, é com motivos, o Pro Street é um jogo ótimo e o undercover foi o ÚNICO da saga NFS que não consegui jogar, eu tentei, mas estava muito ruim.
falando um pouco mais do undercover... vale lembrar que foi um Need For Speed extremamente caro, só o site do undercover (que de fato estava fantástico), era mais caro que a produção inteira de alguns jogos mais antigos da saga, a propaganda, o roteiro, os atores, a quantidade de marcas presentes no game, tudo custou absurdos, foi o primeiro NFS que teve tantos minutos de cutscene com atores, fazendo o custo do game ir lá para o alto, fazendo até jogos seguintes parecerem baratos, e... além de ter sido um dos mais caros, foi o que menos vendeu, o Pro Street vendeu 5 vezes mais que o undercover, e o custo para fazer o Pro Street não chegava nem perto. em resumo, Pro Street foi lucrativo para a EA, enquanto o undercover foi prejuízo, o que acho um tanto lástima, porque a proposta do undercover, a história e roteiro, são muito boas, mas o game ficou uma vergonha.
Voltando ao assunto...
O Pro Street veio com algumas ideias de recursos bem pensadas e aperfeiçoadas do Carbon, como esculpir as peças externas do carro, mas causavam diferença significativa no desempenho, o ângulo do aerofólio e tamanho das entradas de ar, para a aerodinâmica, a ideia foi melhor explorada, mas poderia ter sido ainda melhor, só que assim como o Carbon, o Pro Street também foi lançado antes do tempo, acelerado por causa da reclamação dos fãs que não aguentaram esperar mais alguns meses, de certo o jogo foi bem acelerado, há até carros programados mas não foram terminados, nem tempo de remove-los totalmente do sistema eles tiveram, mas estão lá, como a Gallardo.
jogabilidade do Pro Street foi criticada, mas foi com fundamento? não, o Pro Street era um jogo difícil, mas não mal feito, quem tinha um computador mais fraco sofreu com o game, porque ele exige muito dos controles em tempo real, e eu joguei o Pro Street em PCs mais fracos, é um inferno, mas em um PC mediano os comandos e os controles apesar de muito diferente da resposta dos outros NFS, o Pro Street se apresentou bem harmônico do mesmo jeito.
Houve muita culpa contra o game sendo que a falha era o jogador, muitos jogadores "rato de nfs", eram infantis e tinham o ego lá no alto, estavam acostumados com um jogo facilitado como o Most Wanted, onde o jogo é tão fácil que ele praticamente joga por você, fazendo parecer que você está jogando bem, te dando a ilusão de que você é bom, isso enganou bem ainda mais aqueles que tem síndrome de grandeza, se achavam os melhores em jogos de corrida, então óbvio, foi claro que o Pro Street iria ser atacado, o Pro Street botava à prova a REAL capacidade do jogador, os comandos e os controles do Pro Street estavam perfeitos, porém um jogador de baixo nível é óbvio que iria se dar mal, logo então quando meteram a cara no muro na primeira curva por não saber usar o freio, falaram "jogo ruim", típico comportamento desses garotinhos que diziam "ganho di mim é raq, perdeu di mim é nub".
eu conheci muitos gamers na época do Pro Street, todos que hatearam o jogo eram ratos de nfs, principalmente aqueles que juram de pé junto que não se incluíam nessas categorias ruins, mas esses ironicamente são os que mais são, nenhum fã real da saga NFS achou o Pro Street ruim, já que, é o NFS mais veloz, como também ele ressuscita a ideia de corridas um pouco mais parecida com a do primeiro Need for Speed, sendo ligeiramente mais leal e fiel ao título original do que o Hot Pursuit e o Most Wanted.
o Pro Street era um jogo bem da elite, notei que muito mais gente de cultura curtiam o jogo, de fato, não era jogo pra quaisquer, de certo, o estilo do Pro Street, agrada justamente quem compra o game, diferente do Most Wanted, que teve 16 mil "vendas", mas era baseado na massa de usuários, porque mais de 3/4 vendidos eram cópias falsificadas, já o Pro Street não, o game vendeu de verdade, tendo um numero de distribuição e venda muito próximos, o hating que chegou na EA, não tinha sentido pra eles, porque era reclamação constante vinha de quem não compra, mas o jogo vendia bem, e os usuários satisfeitos mesmo sendo a maioria, não comentam nada, entendeu como funciona?
resumindo, Pro Street foi sim jogão, foi maravilhoso, foi o jogo que mais me supriu a vontade de correr, ele só não teve tanta liberdade quando o Most Wanted, mas fora isso quase tudo no Pro Street foi superior tecnicamente.
Foi uma época de ouro, bom gráfico, boa jogabilidade, boa atmosfera, foram tempos bons pra mim também, toda vez que vejo o Pro Street me dá um bom, me lembra da superação que tive no final de 2007 e durante 2008. eh... ja fazem 10 anos desde o tempo do "tudo ou nada"
O game teve boa soudtrack, diferente dos NFS anteriores, esse foram a maioria das musicas que me agradaram, foi uma escolha mais polida, musicas mais harmônicas e mais bem compostas, instrumental de maior qualidade e ritmo cativante, teve menos gritaria e mais canção, como também algumas musicas se encaixavam bem no game.
ah sim, sem esquecer de falar que tinha garotas sensuais no game, tanto a ocidental quanto a oriental eram um pedaço de mal caminho hahahhaha muito lindas ambas
bem, enfim, esse dia finalmente chegou, essa foi minha lembrança e também dou o feliz aniversário de 10 anos para o Pro Street, algo que ficou no passado e me dá muita saudades.